Fate/GOスレ
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↑三行以上重ねること
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Q.ヤバい人がいる・・・
A. NGしろ 触れるな
庄司・塩川ネタは本スレでやれ https://egg.5ch.net/applism/
BAN関係も上記板のスレへ
乞食関連(配布含む)も上記スマホアプリ板の乞食スレへ
↓以下は消せ↓
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins FGOはもう女性向けソシャゲなんだから男キャラだすのは当たり前だろ
勘違いしてる男子多すぎっ ウマは今6万円分のお得石、4種類のセレクトチケ、ワンセット1万円のステップアップガチャ×2、賞味期限4ヶ月の究極人権サポカPUで必死に稼いでるんや
FGOもこの必死さを見習え ウマちゃんを前にしたらfgoすらポカポカゲーに思えてくる不思議
対人もそうだけど育成キツすぎや ウマはファイヤーエムブレムのキャラにそっくりなキャラが実装されたってTwitterで盛り上がってたな >>755
メインコンテンツが機能停止してんのにそんなことしてもユーザー離れるだけだろ
シナリオをメインコンテンツに据えてんだからその進行は大前提だよ 他のゲームと比べたらマシとか言って苦行を続けるのは何か理由があったりするの? ウマって新規にキツ過ぎるゲーム性だけどFGOもそうなんだよな FGOなんてキャストリアがいればあとは攻略だけならなんとでもなるじゃろ
無意味にイベント参加条件厳しくしてるのはもうやらないやつはやらないんだし諦めろと思うけど 実際fgoを苦行とかいってたらウマとかやってられんやろ
何もやることがないのは苦行とはいわん 今年の夏は参加条件オデコという事実
ビーチ閑散としてそう fgoはいまだに凸素材配布すらない平成のソシャゲだから新規はついてこれんだろうなぁ イベント参加するために最新近くまで駆け抜けたらもうそこでしばらくお預け食らうの普通に構造的欠陥だからね
自分らは手間手間手間でサボり放題なのにユーザーのケツだけは叩いていいと思ってんの完全に狂ってんだろ FGOって対人無しのソロゲーだしきつい要素どこ?
イベントすらやらなくても何も困らないし
メインシナリオも自分のペースで進めて行けばいいだけ 何もやることないのがFGOの良さだったのにオデコで義務日課増やしたせいで人減って1位とれなくなってるんだけどね… 彼ピ攻撃の雑魚と恒常雑魚じゃ売る気ないよな
次もホモイベで売り上げ見込めないしFGOはいつもこの時期やる気ねえな ウマやったことないから知らんけど、手動周回は苦行に入らんの?少なくともつまらない単純作業を毎日やらされ続けるんだが オデコが義務ってデイリーミッションあるソシャゲ全部出来ねーじゃん😅 >>761
プレミアパスやべえよな
中華方式に切り替えたんか >>767
イベント参加ししねえとろくに素材が手に入らねえんだけどこのクソゲー
メインシナリオ進めるために育成するためにイベント参加するためにメインシナリオ進めないといけない >>759
現実のが苦行だからゲームに逃げるしかない ゆっくり育てたらいいしオデコもやらないとなんか制限されるわけでもないし
なにか強迫観念にとらわれてない? >>770
ウマ以外ならfgoの方が苦行ってタイトルはいくらでもある。オートやスキップ無いとね…
ウマと比較するならfgoの方がまだ楽 >>777
荒れなきゃスレが落ちるからある意味生存戦略や 苦行のはずのウマはセルラン1位
苦行じゃないはずのFGOはセルラン55位
数字は正直なんだ😭 ウマはメイクラ実装でやめたけどメイクラはマジ1周が50分前後かかったからな
今でも1周20〜30分かかるらしいし FGOは新規に優しい方でしょ。凸黒聖杯や極一部の礼装で古参の強みが生きる程度で
人権PU期間に上手く始められれば、産廃に諭吉や聖杯や金フォウ注ぎまくった古参よりコスパ良く強くなれる ウマは対人をある程度遊びたいなら「賽の河原」
新シナリオが来るたびにサポカ付け替えて育成やり直さないといけない
まんまパワプロなので理想のステータスになるまで育成周回。オートなんて使えない
今後は距離別のシナリオ更新になるっぽいけど賽の河原育成は変わらないからなぁ >>784
ミクトラン後編春とかだろって騒いで騒ぎ疲れた頃か? >>770
ウマをFGOに例えるなら、毎日耐久系の高難度を周回させられて、更に毎ターンBBスロット(デバフてんこ盛り)されるようなもんだよ
FGO遊んでて「ふざけんなこのクソゲー!」って端末叩きつけたくなるレベルでイラつくこととかほぼ無いけど
ウマはほぼ毎日そんな感じ
FGOは虚無単純作業ゲー、ウマは超ストレス運ゲー >>785
讐ニトクリスピックアップで後編いつだよってなってた時期だな ウマちゃんはライト勢でも1日あたりのプレイ時間まぁまぁ長めだからな
とはいえグラフィックは可愛いしパワプロ育成も楽しいから続けられると言う話で 昔の知識かエアプでウマ語ってる所悪いけどFGOでオデコ3回周回するよりラーク1週する方が時間かからないよ
宝具スキップどころかオートないFGOと違ってウマは早送り4倍速で爆速になった 訴訟の件どうなってんの?🙄
いつまで勝手にパワプロしてるの? >>789
20GBにも及ぶ特大イベントなんだが? >>790
プロテア3回倒すより早く終わる様になったのか
そりゃスゲ〜な その早送りでも脳死で出来るわけじゃないからな
運ゲーでチートしない限り選択肢考えなきゃならない
あっチートしてるなら考える必要なかったね >>794
これが戦いのこっ!
要するに殴って蹴って立っ!
オラオラオラ!
私とマスターを、引き裂かないで! ラークは佐竹に挨拶されるかどうかの運ゲーだぞ🙄
負け惜しみ言うにしてもせめてプレイしてからにしなよ ラークは早かったけど新シナリオはまだ何とも
高速化してるのはそうだがオートじゃ出来ないしな
何にしても育成でウマより苦行なスマホゲーは無い。fgoは苦行っていうより虚無な 根性トレーニングに引き籠って出てこない佐竹懐かしい サイゲのゲームと比べて育成が楽過ぎるんだな
lv100以上は上限解放に聖杯だけじゃなくて金素材500ぐらい要求しないと
あとHPとATKのステが上がるだけじゃなくてスキルも上昇させる
勿論スキル上げの素材も増やす
上澄みの廃人だけが強化できる難易度にしないと CSでもロード時間長いゲームがストレス貯まるみたいにレスポンス悪いFGOはそれだけで苦痛なんよ
川澄おばとかマフィアみたいな一般人はイベント報酬完走すらできないのがFGO FGOの比じゃないぐらいプレイ人口減少し続けてる確かな数字がウマのストレス耐久ゲーなの如実に示してるよね🤭 >>801
マフィアは広く浅くで色んなものに手出してるせい
川澄さんは年のせい
この2人を一般人基準にされても困るのよ RPGと育成シミュは面白さの方向性が違いすぎて比較できんよ
ウマにレアドロや聖杯的な要素はないし
逆にFGOにも育成のランダム性や所持スキルの変化なんてないしな >>689
型月がサクライレムナントの販促のために1月にねじ込んだだけですんで深く考えなくて結構ですよ モンストとかパズドラみたいなストーリーなしのゲーム性だけで売ってる奴は遊べるソシャゲでしょ
アクションゲー、パズルゲー、タワーデフェンスみたいな操作忙しい奴も >>811
戦略的コマンドカードバトルだからFGOも遊べるな!ヨシ! >>813
一人になると聞こえるの
苦しいならやめていいと
ブラックホールみたいに深く怖くて魅力的な甘い声が https://i.imgur.com/B38Jqof.jpeg
ソシャゲに疲れたならロイヤルマッチ!
広告でよく見る微妙なゲームで遊ぼう! >>816
I think he is german. FGOのコラボイベって「おおおおおおお!!!!このコラボ先やりてえ!!!!!」ってさせるように作られてないよね
せいぜいコラボ先をテーマにした普通のイベントって感じ サムレムやってないから知らんけど他のキャラもNPCでいいから出せば良かったのにな
プレイアブル化しろうるさいぐらいの方が本家の宣伝になる コラボ先に目が向いてくれるだけでいいんだ
僕?迷ってる内に伊吹大明神が来てストッパーになってくれました
いや危ないとこでした >>820
立ち絵用意するの手間だからなあ
発注してチェックしてデータ取り込んだりしたら新規イベント作るのと同じくらい手間かかるじゃんしらんけど コラボでRequiemに興味出ました!
エリセはFGOのキャラだったんですね >>818
碩学キャラだけ実装してそっち方面の人にアピールしてたじゃないか
失敗しただけで 水着エリセで興味出てRequiem買ったけど読んでないわ。3巻出たら読む ドスケベ横乳JCを生み出しただけでもrequiemの存在価値はある
コラボシナリオ?なんのこと?🥺 プレイしててラクのはfgo。面白いのはウマ
ポチポチ脳死周回だからストレスはない
代わりにメイン更新とイベの1週目と周年しか楽しくない
ウマは多少考えながらプレイするから楽しいけどストレスやばい。周年は集金だから怖い。ギャルゲーで可愛い 他ゲーだと周回用のクエストでギミック持った敵が出てきて
それに対応できるPT組む必要あるけど
コレは高難度=HPが高くなるだけだからな
脳死ゲーは楽だな! >>826
してねえだろw
シナリオは最低2週クリア必須の真エンド履修前提だった
失敗とか成功とかいう以前に販促する気がない 昔からfgoのコラボイベってコラボ作品やってるor知ってる前提だからね販促にはならんでしょ
てか販促になってるコラボとか他のソシャゲであるんか 真の後輩エリちの考古学クイズできなかったやつおりゅ? >>835
型月的には販促したつもりだけど型月がずれてるのはいつものことだろ
話を理解したいならゲームやれと言う態度
販促のためにラセングルの尻叩いて1月にやらせたけど失敗しただけの話 ショップのギルとか用意した意味あんの?
偽リンボでもかわんねぇよな🥺 販促といいつつコラボ先に得になる事はあまりないよね
アレはコラボ先のファンを自分のところに誘導する手段であって
例えばモンストやって種劇場版観に行く奴なんてそうはおりゃん
販促ってならパチンコの方が割と仕事してそう >>839
いやいやいやいやwww尻叩いたの誰よwww
これ販促目的で作ったんならジンはどうしようもない無能になるが
単に奏章2をゴールデンウイークにだしたいから入れ替えただけだろ、年1のコラボ枠は絶対でそれを決めるのは型月きのこだから サムレムは普通に一年以上かけて準備やってるよ
まぁ一年以上かけてるのに正月にコラボキャラ持ってきてる開発力なんだが😭 尻叩いて遠野家ルートでるならいくらでもひっぱたいてやるんだが >>842
型月が1月にコラボやらせるよう強行したから苦労したとムノウが言ってたじゃん
GWに奏章2をやる意味の方がない
販促考えないなら1月に奏章2でGWにサクレムコラボでもいいだろって >>843
販促目的なら明らかにおかしいんだよなあ
正月実装のヤマタケはサムレムコラボ実装時にはピックアップしていない
コラボシナリオは過去一履修前提でサムレムやった奴が楽しめるように配慮された出来
無双系のゲームシステムを反映した敵の湧き方にはfgoユーザーから不評しか出ない、必然サムレムの評価を下げることにしかならない
これでサムレム持ってない奴が買うと思ってるのならきのこ鋼屋ジン以下関係者は全員ガイジ 世界観ガン無視で専用イラストと声を数パターン用意すれば簡単にコラボできる他社ソシャゲとは違うんよ >>845
だから奏章2は出せねえんだろ1月には
メインシナリオの更新とコラボイベントどっちのが作るの大変ですか?つーたらそら圧倒的に前者だろ >>847
でもキャラクターはいい奴に書かれてたからなぁ
いい奴のヤマタケがテイやコイエットと呼び捨てで呼ぶキャラクターがどういう奴かは気になるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています