「ダイスを3回振るまでの間、「5と6」の目が出る確率が3倍になる。」←これ意味不明じゃね?
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5と6の目が出る確率(1/3)が3倍になるなら1/1で100%じゃん
何が言いたいんだこれ 1・2・3・4・5・5・5・6・6・6の10面ダイスになると考えればいいんじゃないか? まあ5と6しか出ないならそう書けというのは分からんでもない 5か6が出なけりゃ振り直すを3回やるって効果を3度目まてやるってことじゃないの? 他にバフデバフの影響を受ける可能性あるんじゃないの 1~4が1/6
5と6が1/2ってことじゃん?
5と6を引かない確率は1/4
トータルが100%では無いってことだけかと サイコロ1個振って「5と6が出る」って事象はないから0×3で確率は0ですってことじゃね? 他の目より出やすさ3倍って意味だから、
5、6→3/10
1-4→1/10
こうだぞ ちなみに使ってサイコロ振ったら1が出たんだがwwwwwwwwww
どういうことだよこれマジで 普通に考えて>>17しかないだろ
小卒しかいないの? 1,2,3,4,5,6が1,2,3,4,5,5,5,6,6,6になるってことだろ もともとの確率が5と6は他より出にくくなってるのでは? >>21
5と6の目が出る確率が(普段の)3倍になる
5と6の目が出る確率が(他の目の)3倍になる >>17
仮にそうだとしたら他の目よりっていう文章が足りねえだろ
5か6が出る確率は元々1/3なんだから そもそもこのゲームでは本当に各目が出る確率は1/6なのか? >>25
前者だと他の目を考慮した時に合計100%超えるから破綻してるよ >>28
結構サイコロ振ってるけど大体1/6な感じするしサイコロの目が出る確率違いまーすとかただの優良誤認じゃん >>27
小学生からやり直そう
5か6を引く確率と
5と6それぞれ引く確率は全くの別物 >>29
他の目が出る確率が0%になれば破綻しないだろ >>35
小学生でも理解できる話を理解できないお前がガイジでは >>36
まず文章読めるか?
5と6を引くだの
それぞれだのどこにも書いてないんだわ ゲーム内の説明文が不足してるんだから実際の仕様は運営側しかわからない
ここであんたらがどれだけ議論しても無駄よ >>32
サイコロの性質上そのようなことは起こり得ない
その場合「全ての目が5と6に置き換わる」
もしくは「5か6以外の目が出るまで振り続ける(もしくはそういう処理をする旨の言葉で大要する)」
じゃないと無理 この説明文で1-4が出る確率を0にするのはおかしいけどそもそもゲーム側がバカ >>40
そう
だからサイコロの前提を覆す場合そういう書き方になる
分かってんじゃん 通常5が出る確率は1/6
1.2.3.4.5.5.5.6.6.6の
サイコロを振ると3/10
3倍じゃなくね? >>44
必ず(100%)4になるのと
1/3の確率が3倍になるって同じことでしょ まあこれは日本語がおかしすぎるけど
きっと
5か6→3/4で出る
1〜4→1/4で出る
なんだろう 123456のサイコロが
123※※※になって※がでたら5or6の抽選を行うって事なのかな >>48
まずバフデバフとかないし普通に1が出たよ なんで
「5」と「6」
じゃなくて
「5と6」
なんだよ >>45
元々当たりくじが1本の宝くじが、当たりくじ3本になったら「当選確率3倍!」ってなるだろ? >>55
そのぶんハズレが減って分母が変わらないならそうだな >>55
その場合は例えば100本に1本の当たりくじが100本に3本になってるんだからその分ハズレが消えてるし正しいじゃん
その理屈なら1〜4の目も5か6になってないとおかしい >>1がネタじゃなかったらガチで頭やばい
さすがニートって感じ >>55
ハズレを当たりに替えたらそうだけど
当たりを増やしただけなら分母も増える >>54
2個同時に振られるってことだと話が違ってくるな
1/18が1/6になって他が一様に下がる 1:1:1:1:3:3になるってこと
つまり60%で5か6が出る >>59
当たりだけ増やすなんてないだろ
ただの優良誤認 >>1
●ケース1
普通のサイコロは
1、2、3、4、5、6が描いてある6面
5と6の目が出る確率(1/3)が3倍になるサイコロは
1、2、3、4、5、5、5、6、6、6が描いてある10面になる状態
●ケース2
5が出る確率は1/6なので3倍は3/2=1/2
6が出る確率は1/6なので3倍は3/2=1/2
つまり半々の確率で5と6のみが出る状態
どちらが採用されるかは作った人による >>46
単にサイコロと称した場合、母集団は必ず1〜6あるわけだから
そこに5と6を3倍増やすことが妥当で
3倍したら3/3ってそもそもその考えが数学的に成り立ってないの
>>39で同じこと書いたけど何回同じこと書けばいい? 頭悪い人に説明するのって大変だな
車のエンジン故障のコピペと同じ気分だ 書き込んでからこれもうとっくに解決してるだろうなって思ったけどまだだったんだ >>65
俺高学歴だけどお前の言ってる事は意味不明だと思うよ あー何?特定ゲームの話?
知らんがな
スレタイ意味不明すぎて でも確かに確率3倍はわかりにくい言い方だと思う
優良誤認ってやつ >>63
>>1はケース2じゃないとおかしいって騒いでる状態
何に対して3倍するかは作る人次第なのにね >>64
頭悪すぎだろお前
確率は1/3なんだからそこから3倍になるのは当たり前の話
アイスの辺りの話が上がってたがそれで当たりだけ増やしたら3倍になってない
こんなのバカでもわかる話 「5と6」って書いてあるんだから「5と6」の面があるんだろ >>73
アイスの話してるやつは誰もいないぞよそでやれ >>75
当たりくじだったな
どうでもいい
同じ話だろ 3回振るまでの間に5と6の目が出る確率が3倍になるんだろ
5か6が出る確率=1-(2/3)^3
5が出る確率=1-(5/6)^3
6が出る確率=1-(5/6)^3
だから
5と6が出る確率
=5が出る確率+6が出る確率-5か6が出る確率
=30/216
が3倍の90/216になるんだろ >>77
だから>>63だって
日本語なんて曖昧なんだから、実際の仕様知りたきゃ運営に問い合わせろよ 10個のくじがありましたそのうち2個があたりです
3倍の料金を払えば当たりの確率を3倍にしてくれます
でも当たりを新たに4個増やしただけでただの損でした
そんなことありえないだろ わかりづらいの確かやな
3倍したら100%なるから「んなわけねえだろ」といえるが2倍ならどっちともとりうる >>57
この例えさ
10面ダイスの7~10が消えたって考えても納得できない? >>82
1-(4/5)^3= 64/125
3倍 6/14
3回引いた方がいいことくらいバカでもわかる ダイスが1回振れるとこを3回振れる
なら良かったのにな 単に説明文が誤っているというだけだ
確率は3倍になっていない 5と6の出目が3倍
「出目」が重要で
1.2.3.4.5.5.5.6.6.6
のダイス面で考えるのではなく
プログラムの1/6と考える
等倍数値の選択率は16.6%
ここで5.6をそれぞれ3倍に選択数を増やす
5は3/10になるので30%
6は3/10になるので30%
確率は3倍になってはいないが出目は
3倍になりました >>91
でも確率が3倍って書いてるからな
文章がおかしい 使う前2/6
使ったあと6/10
なんだから確率あがってんじゃん この手の糞テキストはTCGやTRPGやってるとよく見かける
TRPGならPL有利な裁定すれば丸いがTCGは揉める 5と6なら各々の確率がってことだろうけど「5と6」だからな
わざわざ括弧で括ってるんだからセットで出る確率の話してるんだろ 1~6の6面サイコロで、本来の出目が同様に確からしく、5,6以外が出るなら確率3倍は絶対に嘘
それが揺るぎない結論 >>97
>>85の計算式がイミフだけど1回あたりの確率が上がるんだから、下がることなんかありえないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています