今の遊戯王って「どっちが先に相手になにもできなくさせるか」の速さを運で決めるゲームだよな
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別にどの時代もまったく完璧ではないので
古い方が良かったと言うつもりはないが
この時期までのカード限定、みたいなレギュレーションマッチを
なぜ充実させないのかとは思う どのTCGでもコントロールってよばれるのはそういうデッキだよ お互いの戦闘によるライフの削り合いみたいなのはまず起きなくなった
先に展開して相手の効果無効を連発して詰ませるだけのゲーム 少なくともデュエマ、MTG、ポケカはこうはなってない
先手1ターン目でほぼ勝敗が決まるから本当にジャンケンと大差ない 他のカードゲームは効果発動したら手札減るだろ?遊戯王は減らないどころか増えるんだよまじで気持ち悪い 先手が張る防御網を如何にしてくぐり抜けて倒しきれるかのハイスピードバトルだからな
マナ系を神聖視して遊戯王叩くのいるけどあっちの遅延遅延遅延遅延で対話拒否してからのワンショットはホントしょうもない
遊戯王もクソゲーではあるけど他のTCGも大差ねえわ >>10
少なくともメジャータイトルでマナがあるゲームの中にはそんなのないはずだけど一体どれだ? >>9
これはホントに気持ち悪い
カードゲームとは?って言いたくなるしリソース管理とかそういうのも有耶無耶にするのゲームとしてつまらない 所詮漫画原作のカードゲームだからな
マナ貯める必要がないからあのスピード感はアニメ向けとも言える アドが無限に稼げるようになったから実質先行ワンキル状態 昔は一部壊れ除いてそれなりに面白かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています