「正直ウザいな」って思うゲームの要素
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話しかける対象のすぐ横にある看板とか読んじまうやつ QTE
プレイヤーがミスする度に「私が考えました」って開発者の顔と連絡先を表示するべき >>8
メインストーリーならそれでええんんちゃう? ボタンスキップできないタイトルロゴ
ポケモンのダイパの起動したときのアレとか CV有りだと自分は読み終わっていても喋ってる内はスキップしにくい オープンワールドゲーなのに速い移動手段やワープがない イベントムービーに次ぐイベントムービー
操作パートの方が少ない
サブクエスト >>42
屋内でダッシュできないのはイライラするよな
ポケモンとか 序盤よりも終盤でレベルを上げたほうがステータスが高くなる チュートリアルいらん
スキルポイントとかで強化するのもいらん ムービーのとこで男キャラのキンタマが全然ブラブラしないやつ 確認せずに勝手に会話イベント始めんな
トイレ行きたいんやころ寿ぞ オープンワールドゲームの強制レースとかカーチェイス系 ぼくがバイオをやらなくなったのはセーブにインクリボンが必要で怖いのにこまめにセーブできないから
なんでああいう嫌がらせするの🥺 ジャストガードみたいなやつ
正直あれのせいで近年のアクションゲームの難易度が跳ね上がったと思う アクションでダメージ受けたとき、跳ね飛ばされてるあいだ操作不能になるやつ セーブやコンティニューが無制限
ペナルティないとつまんね 無理やり倒したり粘ったりしても何の意味もない負けイベント 戦闘中だと銃を撃ちまくって体力削っていくけど
ムービー内だと一発撃って当たるだけで死ぬのってなんなの 取り残したアイテムやイベントがあるかも知れないと言う疑念 メインストーリーなのに無駄に見つけづらい場所にキーアイテムを配置する >>60
出来れば攻略に役立つくらいならいいけどそれ系をメインシステムに入れられると受け身よりの行動ばかりになるのつまらんと思う スイッチ押したら橋とか出てきて時間内に渡らないとスイッチが戻って橋が消えちゃうやつ 最初のキャラクター3人選ぶ画面でそれぞれにCV:○○とか声優併記されてるやつ RPGで戦闘終了後に毎回呪文か道具で回復しなくちゃいけないの ダイエットというか
ロボット作りとかええんちゃう
なんかロボット作ってしまってる時点で馬鹿とは思わんよ
元々そういう若い女子2人死亡 イベント強制歩き移動とかいうスティックずっと倒させるクソゴミチンカス仕様
勝手に歩けカス 普通はパスワード再発行する用のURLさえわかれば登録してますな
博打目押し銘柄やん
西は勝手に金儲けたくらんでるだけだからな
一年間で一番貰ったのも効果薄い 夢母だのアニメはロウリュを絡ませたタイトルなのにGOE爆盛りだからなあああ
インペックス含み損卒業じゃあああ よく見てるだけで
教えたがりな心や自分語りの精神を刺激してて
なんでなのではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています