ゲームってリアルになればなるほど移動がつまらなくなるよな
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この問題解決できないとオープンワールドはもう先に進めない なんでバックする時に最初にわざわざ回転するんだ
何歩か下がってからターンだろ普通 >>5
(´・ω・`)つ自転車
(´・ω・`)やーいクソデブ正社員 >>7
マント羽織って両手剣を背負った女騎士がママチャリで街中を疾走するMMORPGがあったらやるわ リアル調ゼルダが求められてるけど任天堂はこの移動問題があるからもうフォトリアル系は作らないだろうな (´・ω・`)お前ら運動不足のおっさんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww エルデンリングが良かったのってマップぶつ切りでコピペ施設で埋め尽くされてたからなんだよな アンリミテッドサガではなんで移動がないんだよ
と文句言いまくってた癖に移動があると文句を言う
阿保かと 2Dのrpgの山→何マスか歩いて終わり
3D→なっっっっっっっが >>17 18
でも運動不足だと攻撃的になるよ(´・ω・`) 移動が気持ちいいゲームは好き
スパイダーマンとか対馬とか全然苦痛は無かった
移動にスタミナ管理を求めてくるゲームは嫌い 通学路みたいなもんで、やってる間は煩わしさもあるけど終わってみると愛着もあるくらいの感じでいい
ファストラや空路が優秀すぎると味気なさ出てくる とはいえファストトラベル地点めちゃくちゃ多いからな RDR2のシネマティックモードは良かったな
シンプルにグラが良くて画になるわ >>27-28
ゲームはストレス解消にならないよ
内科と精神科と臨床心理士さん言ってた(´・ω・`) >>23
結局グラフィッククオリティで殴るゲームははちゃめちゃな移動手段組み込めないからそれ故に細部にまで拘らないといけなくなるんだよな >>30
ゲームはストレス解消にならないよ
内科と精神科と臨床心理士さん言ってた(´・ω・`) >>33
ゲームはストレス解消にならないよ
内科と精神科と臨床心理士さん言ってた(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています