格ゲーはジャンケンて言うけど
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最近のスト6なんかでやり始めた初心者程それ言いたがるけど回りで見た感じジャンケンまで辿り着いてる方が少ない 牽制に差し返そうと思ってると前ステ止められないし
地上戦に集中してると飛び落とせない
ようできとる 誰がジャンケンなんて言ってるんだ?
格ゲーは強ムーブ押し付けてその対応に対応するもんだろ 格ゲーだった頃のデッドオアアライブはジャンケンと言われてたな >>10
レート上位まではこれでいい
どの格ゲーも 操作精度、反応速度、知識のどれかに差があると一方的になる >>1
言うて格闘技はどんなモノでも少なからずジャンケンやけどな。 ストⅥはモダンでワンボタンで無敵技やらSAやらコマ投げやら撃てるから
初心者でもじゃんけんのタイミングはあるわな
割に合う合わないはあれど 更新アプデが来たら変更点を洗い出して常に有利取れるキャラを使い続ける
やってることはソシャゲと対して変わらんのよね
プレイヤースキルも必要だけど大型アプデ前後で有利不利が大きく変わっちゃうし 差し替えし狙いは後出しジャンケン
置き攻めは先出し有利なジャンケン この状況はこうゆうジャンケンですって言えるほど深く理解できてる人はほとんどいない 一瞬一瞬で何を出すかの駆け引きは実力差あっても発生するけど、例えば同キャラ使ってるとして入力技術の差でワンチャンスのコンボで減らせるダメージに差があると読み合いに勝ってる数が多くても負ける じゃんけんだって相手をしっかり観察したら案外傾向がある
みっつとも均等に出すこと自体難しいこと >>10
だからそれがメタ、対策、メタと対策に刺さると連鎖してく感じをジャンケンと例えられるんだろ
技術や個性じゃなくてシステム的に強弱が決まってしまって来る部分が多いという例え リスクリターンが全然釣り合ってない格ゲーじゃジャンケンにならないじゃない
ジャンケンみたいに何気なくパーだしたら勝てたみたいな単純な物じゃないのになんでジャンケンに例えるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています