ゲーム会社←ついこの前まで2Dやドットだったのに十年そこらで美麗なオープンワールドを要求されます これひどくない?
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オープンワールド流行りだしたのが2010ちょい前くらいだけどその10年前って言うほど2Dか? そういう路線から舵切ってる会社いっぱいあるよ
一部のクソデカ企業同士で謎の技術自慢合戦してるだけ >>3
ポケモンだと2010年とかブラックホワイトの頃じゃん 要求してないのに勝手にオープンワールドにしやがったポケモン >>8
その時点で遅れてるんだよ
前年のドラクエ9は既に3Dだったし >>8
ポケモンなんか知らねぇよ
2010辺りはオープンワールドRPGが主流だろ インディゲーで2D再評価されてるしこのまま2Dに戻ってもらっても構わない ポケモンなんて未だにボイスすら付いてないクソ時代遅れゲーじゃん 2Dもドットも手間だからって自分から捨てたんでしょ 2010年のオープンワールドRPGってオブリとか?
本数あるイメージないわ >>21
懐かしいな
ブルードラゴンとかが出たのがそのぐらいか? 10年前ぐらいまではそういうのはPSのゲーオタ用のゲームであらゆるゲームにそういう要求があるわけじゃないけど今やどんなゲームにも要求されてて大変そうだわ 90年と00年じゃ全然違うわな
まあクリエイターはみんな頭いいしそこでついて来れないのは負けるって世界なんだろうね FF7が27年前
マリオ64が28年前
ついこの前と言うには昔過ぎる 洋ゲーARPGが少し流行りだしたのがちょうどその頃? 別に求められてないし美麗なオープンワールドゲーがそもそも大して売れてない エンジンも進化してるか
UE5の登場でインディーでもオープンワールド作れるようになってきてる 手書きと電卓でやってた給与計算もクラウド化までされたわけで スーファミからプレステ1の変化の時にポリゴンに手を出して死んだメーカーも多いね >>1
100年前はテレビすらなかったという事実・・・ 優秀な開発ツールの有無にもよるよな
グラフィックの質と工数が比例してると思われてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています