仁王2やってるけどこれマジで時間の無駄なんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
経験値上がるの遅いし死んだら経験値0だしマジで意味わからん レベル18で推奨レベル32とか勝てるわけねぇだろ! 仁王2やらなくても無駄な時間しか過ごしてないんだし変わらんだろ 敵の種類同じだったら同じパラかと思ったらどんどん強くなってるしさぁ >>12
ゲーマーwwww
人生終わってることに気付こうねw ちなみにモンハンライクのゲーム作ってる
レベルとか関係ないからいいよねこれ 何周目までやったか覚えないけど一周目なら無理せず行けば普通にクリア出来たな せっかく5000の経験値たまってあと100貯めたらレベルアップなのに死んで0になった
アホすぎるだろこのゲーム >>16
経験値が超えてないのでレベル上げれませ~ん
残念でした~ そもそもこういうゲームにレベル上げの要素いらんだろ
ドラクエじゃねぇんだからさぁ マジでレベルの概念いらんくね?
モンハンみたいに装備品でパラメーターあげてくようにすればこんなバカみたいなレベル調整しなくても済むのに なんでレベルを上げちゃうと簡単になっちゃうとか言うくせにレベル上げ機能があんの?
マジで謎なんだが >>24
ダクソやったことないけどやっぱダクソ系って全部こんな感じでゴミなの? >>23
多分そういう人にセキロが受けたんだろうな
俺は下手くそだからレベル上げてステータスで殴るしかできんかった >>27
やってる奴の方が障害者だろ
レベル18で推奨レベル27のところ頑張って倒したけどもう無理だわ
レベル上げもめんどくさいし >>30
知らんがな
レベル上げがめんどくさすぎる レベル上げするために同じステージ何周も回るとかドラクエやポケモンなんかの作業ゲーとなんら変わらんぞ? ダクソ系もみんなそうだよ
死ぬと金と経験値落として拾えずにまた死んだら0になる 最初辛いけどどんどん簡単になっていくのが楽しいんだ >>38
じゃあ君はレベル18で推奨レベル32のステージクリアできるの? >>40
へー
どんどん推奨レベルの差が上がってきてしんどくなるだけだが 仁王は推奨高めに表示してるからどうにもならないって事はない レベルはそんな重要じゃないぞ
このゲームはスキルが強い >>43
蛇倒したあとさすがにレベルしんどいだろってところでステージ1のサブクエ(推奨レベル32)でレベル上げしようとして相手の一撃もHPもめっちゃ高くなってて勝てない 死にゲーをプレイできる人はマジすげぇと思うわ
俺には無理だな >>13
はい君ゲーマー&クリエイター失格ね
好きでもないのにゲームなんて作ってんなよ下手くそ 祠行く
経験値現在5000次のレベルは5100消費
ちょっと簡単なステージ行くかぁ←この時点で終わってる
負ける
経験値0
終わり レベルやステータスや装備による攻略が正攻法のゲームはつまらないってのは同意するわ 一周目か忘れたけどはじめの頃は血刀塚で装備漁ってた記憶 >>57
モンハン好きだからモンハンは作るよ
ストリートファイター2のプロデューサーもエルデンリングやったけどチュートリアルで投げたと言ってる
ゲーマーじゃないからゲームクリエイターにはなれないとかそんなことあるわけねぇだろ 大太刀と陰陽道使えよ
動画で見たけど斎藤道三スタイルだ >>61
装備だけならまだしもレベルもあるわパラもあるわだとくそつまらんよ
そもそも普通にストーリーやっててレベル上げ意識しなくても問題ないゲームってのが理想 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています