仁王2やってるけどこれマジで時間の無駄なんだが
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経験値上がるの遅いし死んだら経験値0だしマジで意味わからん レベル18で推奨レベル32とか勝てるわけねぇだろ! 仁王2やらなくても無駄な時間しか過ごしてないんだし変わらんだろ 敵の種類同じだったら同じパラかと思ったらどんどん強くなってるしさぁ >>12
ゲーマーwwww
人生終わってることに気付こうねw ちなみにモンハンライクのゲーム作ってる
レベルとか関係ないからいいよねこれ 何周目までやったか覚えないけど一周目なら無理せず行けば普通にクリア出来たな せっかく5000の経験値たまってあと100貯めたらレベルアップなのに死んで0になった
アホすぎるだろこのゲーム >>16
経験値が超えてないのでレベル上げれませ~ん
残念でした~ そもそもこういうゲームにレベル上げの要素いらんだろ
ドラクエじゃねぇんだからさぁ マジでレベルの概念いらんくね?
モンハンみたいに装備品でパラメーターあげてくようにすればこんなバカみたいなレベル調整しなくても済むのに なんでレベルを上げちゃうと簡単になっちゃうとか言うくせにレベル上げ機能があんの?
マジで謎なんだが >>24
ダクソやったことないけどやっぱダクソ系って全部こんな感じでゴミなの? >>23
多分そういう人にセキロが受けたんだろうな
俺は下手くそだからレベル上げてステータスで殴るしかできんかった >>27
やってる奴の方が障害者だろ
レベル18で推奨レベル27のところ頑張って倒したけどもう無理だわ
レベル上げもめんどくさいし >>30
知らんがな
レベル上げがめんどくさすぎる レベル上げするために同じステージ何周も回るとかドラクエやポケモンなんかの作業ゲーとなんら変わらんぞ? ダクソ系もみんなそうだよ
死ぬと金と経験値落として拾えずにまた死んだら0になる 最初辛いけどどんどん簡単になっていくのが楽しいんだ >>38
じゃあ君はレベル18で推奨レベル32のステージクリアできるの? >>40
へー
どんどん推奨レベルの差が上がってきてしんどくなるだけだが 仁王は推奨高めに表示してるからどうにもならないって事はない レベルはそんな重要じゃないぞ
このゲームはスキルが強い >>43
蛇倒したあとさすがにレベルしんどいだろってところでステージ1のサブクエ(推奨レベル32)でレベル上げしようとして相手の一撃もHPもめっちゃ高くなってて勝てない 死にゲーをプレイできる人はマジすげぇと思うわ
俺には無理だな >>13
はい君ゲーマー&クリエイター失格ね
好きでもないのにゲームなんて作ってんなよ下手くそ 祠行く
経験値現在5000次のレベルは5100消費
ちょっと簡単なステージ行くかぁ←この時点で終わってる
負ける
経験値0
終わり レベルやステータスや装備による攻略が正攻法のゲームはつまらないってのは同意するわ 一周目か忘れたけどはじめの頃は血刀塚で装備漁ってた記憶 >>57
モンハン好きだからモンハンは作るよ
ストリートファイター2のプロデューサーもエルデンリングやったけどチュートリアルで投げたと言ってる
ゲーマーじゃないからゲームクリエイターにはなれないとかそんなことあるわけねぇだろ 大太刀と陰陽道使えよ
動画で見たけど斎藤道三スタイルだ >>61
装備だけならまだしもレベルもあるわパラもあるわだとくそつまらんよ
そもそも普通にストーリーやっててレベル上げ意識しなくても問題ないゲームってのが理想 >>66
モンハンのほうがはるかにゲームしてる
ダクソ系はただの作業 >>71
山ほど貯まってるだろう金色のアイコンのあれ >>64
モンハンも装備によって難易度激変するゲームだから微妙かな
sekiro作れよ >>68
クリエイターとしてこういうゲームがどんなものか知りたくて買った
案の定ゴミの上にゴミを塗り重ねたようなゲームだった
こんなの暇人しかしね~よ >>73
槍とか△以外ゴミじゃん大太刀と刀にしろよ >>75
モンハンはストーリー進めてたら順々に装備が解放されてっていわゆるレベル上げみたいなのが無い Sekiroはゲーム実況見てたらキンキンキンキンうるさいだけ
パリィ前提のゲームだからおもんねぇ
ダンスダンスレボリューションでもしてろってなった >>79
だから△ボタン使ってるんですが?
リーチ全くありませんがなにか? 何のリスクもなしで進むだけなら経験値システムってゴミでしかないよな
死んだら0になるってのはいくらかゲーム性生んでていいと思うわ
てか別にゲームオーバーになってもデータ消される訳でもねえし親切すぎて涙が出るレベル >>87
そもそもそれが嫌ならレベル上げというクソみたいな作業を取り入れるなよと >>90
大太刀のほうがリーチあるのかよ
終わってんな武器調整 >>80
俺はモンハンニワカだがオトモなしのソロでミラボレアス倒すくらいはやったぞ
じゃあ装備を一回クリアしただけで揃えられるようにしてくれ
あとモンスターのエリア移動いらんだろ >>82
別にジャスガなくてもいいぞ
単純にプレイヤーの腕前だけでクリアできるようにしてアイテムや装備などの小細工をなくしてくれれば >>94
1回クリアしただけでも1つの装備は作れるよね?
それをずっと適当にやってるだけでも違う
エリア移動は休憩だよ
ずっと同じモンスター相手にしてると疲れるからね
一息いれさせて集中力を持続させる選択をしてる
君もゲーマーならちゃんと分析しようね レベルあったらレベル上げてゴリ押しっていう手が取れるけどもしレベルなかったら>>1みたいのがクリアできなくてかわいそうだろ >>95
ガードより回避派なのでいいです
仁王2も回避しか使ってない >>97
レベルが一律ならどんなバカでもクリアできるが? >>96
いや俺疲れないから分らんわ
俺はゲーマー目線でクリエイター目線じゃないから
てかやっぱゲーマー目線(コアゲーマー)になれない時点で良いゲームなんて作れないんじゃないか? >>101
そういうキチガイはお前だけだよ
クリエイターはゲーマー目線でゲーム作ってはいけない
クソになるから >>98
文字読めてるか?ガードじゃなくて回避主体のゲームでもいいぞって言ってるんだよ ついついレバガチャやボタン連打するタイプの人はなれるまで大変だよね >>104
普通するだろ
なんのためのゲームだよ
ゲームするために冷静になってボタン1個ずつ押すの?
楽しいそれ?w 仁王合わっなかったからやっぱりダクソやなって思ってたけどウォーロンはハマった
ジャスト回避が隻狼みたいでよい 巨乳くのいちキャラ作って遊んでたら結構面白くて最後までやった ウォーロンは道中の旗を全部取るかどうかで難易度変わるんだっけ?
俺は道中の旗全部取ってたから簡単すぎてクソゲーって思ったぞ
DLCやってないけどゲーパスでやったからもう持ってないしなぁ 装備の重量を70%未満ぎりぎりに
流転1と流転2をできるように >>110
わかる、おれもそれが原因で合わなかった。
ダクソするときに変なクセつけてしまいそうで
あとウォーロンもだけど動作が無双系と同じぐらい軽いのが嫌だ >>112
情報全く入れてないから知らんかった
ある程度の難易度設定できるようにしてるのね 仁王2は操作が複雑化しすぎててあまりハマらなかった
単純すぎてもダメだとは思うけど、あれは流石にやりすぎだと思う >>115
俺もクリアしてから旗が難易度変化するものだと知った
ウォーロン動きが軽いよなー >>114
分からんでもない
慣れるまでステップに違和感あった 中段構えの槍の強攻撃を二発入れて回避
で大体なんとかなるぞ
そのうちリーチが伸びるスキルも取れてさらにイージーになる
立ち回り考えるの怠くてほとんどの難易度その戦法でクリアした 仁王1は居合か十文字ゲー
仁王2はコマ回して混沌やられゲーでエンドコンテンツまで普通に回る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています