スマブラとかいう実力ゲーは怠け者には向いていないよな?
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運ゲー要素皆無じゃんあれ。負ける→負けた要因を探す→改善する→強くなる。このサイクルを回す努力ができる人じゃないと勝てなくね?俺ゲームで努力するのはアホらしくてできないからこのゲーム向いていないと感じた。 そもそもスマブラは格ゲーのアンチテーゼで産まれたゲーム(桜井談)
しかし格ゲー化される意味わからないゲーム >>2
慣れはそりゃあるんだろうけどあのゲームってコンマ何秒という世界でその時に一番のアクションを選択し続けるゲーム。だから慣れはもちろん圧倒的な努力とある程度の地頭がないと向いていないと思うな。地頭が悪いとスマブラみたいな高速で決断をし続けるゲームは指先が追いつかなくなってプレイが乱れるだろうし。 >>6
あくまで初期の話だが
forからはリュウが対象外だが必殺技コマンドの撤廃
(基本ルールとしては)体力制ではなくふっとばしたらKO
1対1よりも多人数で殴り合う「大乱闘」というコンセプト
ここらへん最近のプレイヤー忘れてそう シャゲミ使え
魔境までは楽に行ける
それ以上は努力だけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています