モンハンライズって一番面白かったよな
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個性豊かで上質なキャラクター
守りたいカムラの里
ストーリーにものめり込めて
看板モンスは歴代最高傑作
日本妖怪モチーフの新モンスター
上がったわ サンブレイク買わなかったな
モンハンシリーズでDLCや続編?的なの買わなかったの初めてだった モンハン今作から初めてーみたいな人にはとても良かったプロモゲーだったと思う
クエストやプレイのお手軽感
醍醐味のマルチプレイとか今後の作品売上に繫げるには陽キャかき入れられて良かったんじゃないかな
泥臭い昔のモンハン知ってるやつからは馬鹿にされてる作品 良かった点は翔蟲かな
あの移動方法は癖になるからこれからずっと残してほしい 唯一残念だったのが最上級モンスターが過去作モンスってくらいか ダブルクロスの方が好きだけど野良モンスどうしのバトルとか寝てるラージャン引っ張り出してビーム撃たせるのとかは楽しかった >>9
これは確かにいらなかったな
欠点これだけだわ スタイリッシュモンハン楽しかったけど結局ガンナーゲーということに気づいて作業になって辞めた ガンナーゲーはいつものことだしガンナーゲーになるのはどうせスキル装備揃ってからだから mhp2ndと3rdしかやったことないや
シリーズ沢山出たけれど一番出来がいいのってどれなん 私個人的にはxxが好きだけどソロプレイメインになるわ
マルチも楽しいと思えるなら4gとかじゃね ライズは百竜とかストーリーの短さとかで微妙だったがサンブレは百竜オミットやスキル豊富でしっかり楽しくなって良かったよ
ワールド→アイボみたいながっかりDLCにならなくてよかった >>16
とりあえずライズでいい
だいたいのハードでやれる
サンブレは微妙 ワールドは最上位レベルだけどアイボはカスだろ
傷つけうんちゲー サンブレイク買ったらクッソ読み込むようになったんだけどクソゲー過ぎる 地形をしっかり使ってるのが近頃いい
前の変に無機質な地形を使ってないのは納得行かなかった
今のは凄い ガチ勢じゃなくてもソロで手軽に最後まで行けたのは良かったわ モンスター数に物足りなさはあったけどシステム的には十分遊べた
それよりイベクエ内容が雑と言うか最後まで強化ガイア出さないのなんで ライズは下手ハンにも優しくて良かったけどサンブレの高難度クエストは敵強すぎてイライラしたわ
下手くそにも優しくしろよ >>28
フロンティアは楽しい時期とクソ運営時期が入り交じってな
あと最前線行くのに金かかりすぎ 煽り抜きで歴代で1番つまらんかったわ
モンスターの魅力の無さと戦闘の味気無さは歴代ワースト
それでもマルチが面白けりゃ許されるのがモンハンだけどそこも歴代ワーストって言う死角の無さ PC版買ったけどGTX1650でどれくらい設定下げればいいのん Switchの対象層向けって感じ
面白いけど前作ほどじゃない モンハンなんて久しくやってなかったライト層だけど翔蟲は楽しかった
もっさり動いて頑張って弱点叩くイメージだったけどだいぶスピード感増えた アクションはピカイチ
ただ古龍に関してはワールドでの佇まいや過去作の種としての強さみたいな設定ガン無視なのはちょっとなぁ
世界観好きからしたらモンハンっぽくないなとは思う 下手に厳しいくらいが良ゲーなんだよな
腕磨いてこいっていう分かりやすいルールだから >>39
グラボ無しのノートでも動くのにgtx1650ってそんなにゴミなのか? >>37
生態系とかも目茶苦茶だしな
3の時にモガがある地方は今までの舞台から離れているから生態系違いますって出て来た奴等が平気で密林に居るし
新大陸のモンスターですって奴等も普通に居るし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています