ウィッチャー3より面白いゲーム存在しない説
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>>41
さすがにUOに失礼
ウィッチャーはフィールドが広いだけで各キャラクターが動き回ったりしない そもそもウルティマってローグライク系だろ
ジャンルが違いすぎだろ キャラクリできないゲームの場合世界にのめりこませる工夫が必要なんだけどそこが弱くて結果人を選ぶゲームになったなあ
同じキャラクリできない主人公固定の洋ゲーだとRDR2には激ハマりしたけど ローグライクと広いフィールド作ればいいんだろってなったのがウィッチャー3で、あんまり現代的なオープンワールドではないのは認めるよ
アクション性ならアサクリのほうが上 プレイヤーの倫理観が反映されないのは没入感を削ぐね
そういう意味ではとかスカイリムとかフォールアウトに勝てない ウィッチャー1はウィッチャーシリーズの知識皆無でも何の問題もなく楽しめるゲームで戦闘もシナリオも演出も最高級で神ゲーだったけど
ウィッチャー3はウィッチャーファン以外ストーリー意味不明の内輪向けで作れてる上に戦闘ゴミだからな1<3ってことは絶対ない 最近ではローグライクという言葉が一人歩きしてて要素が一つでもあればそう呼ばれることもあるけど
さすがにウィッチャーにローグライクの要素一つも無いだろ 多くの人間がウィッチャー3を高評価してるのに逆張りしてる連中って確かに知的か発達持ってる可能性が高いかもしれんな
面白いものを面白いと認めたくない謎のプライド捨てたらどうだ ていうか3つの型を使い分ける戦闘なんでやめたんだろうな
あれマジで没入感すごかったのに
3の戦闘とかただただステップ移動繰り返してたまに斬るだけ あとカメラワークとかはディアブロに近いものを感じた
遠い >>51
面白い面白くないは個人の評価だろそれを総意のように言うのは論点ずらしでしかない >>54
お前がゲーム下手なだけだぞそれ
ちゃんとビルド組めば無双できるからな? >>55
お前もスカイリムとかフォールアウトの話し始めてウィッチャーの話ですらないよね
数字を見て判断してゲーム買うのが当然だろ
圧倒的好評なのにお前が受け入れられてないだけの知的野郎なんだろ? 嫌味に嫌味で返したりあえて遠回しに表現する台詞回し好きだったわ
アクションは確かにカスだったけどbgmもビジュアルも良いし総合的に傑作だったね 俺はもう戦闘がカス過ぎて全然進められんかったな
あれだけ強くて頼られるウィッチャーが迫害される扱いもよく分からんかったし
今思うと追放系なろうみたいだな 2種類の剣を使い分けるシステムもよく分からなかったな
鋼の剣と銀の剣だっけ?
序盤で投げたからか分からないけど違いがよく分からなかった >>65
人とか狼は鋼
魔物は銀が苦手なので銀の剣
人のフリした魔物に銀の食器持たせるとかそういうところで一応この設定もストーリー上大事なんよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています