ウィッチャー3より面白いゲーム存在しない説
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そもそもウィッチャー3やるまでに1と2履修しとかんと「お前とははじめましてなんだが?」ってなるのと、何選んでもろくなことにならないサイドクエストはやる価値がない
あれならアサクリオリジンズやる あとリアルタイムで魔法切り替えろ!とかの操作の洗練されてなさ
カードゲームは面白かったけど、どこ行っても嫌われてるのもなんかイヤな感じだし ウォッチドッグス2は観光もサイドクエストも最高におもろかったよ >>4
まあそのはじめましてなんだがで一回挫折したけど数年後改めてDLCまでやってみたらなんだかんだ面白かったわ 最高峰のゲームには違いないがMODの分だけスカイリムのほうがちょっと上 DLCと本編で人の反応がチグハグなのもどうかなとは俺は思った
あとストーリーすすめると強制的にシリ視点になるのとか、あんまりオープンワールドとしてはうまい作りじゃないと思う
俺はあれならレッド・デッド・リデンプションの方がいい キングダムカムは完全に上位互換だった
続篇はやくしてくれ ワシはアサクリオデッセイのバチクソ広いフィールドを探索するのが好きじゃった ウィッチャー3やった後だと、どんなゲームもしょぼく感じて全然楽しめなかった むしろ無理にウィッチャー3は持ち上げられてる感が強い
カメラワークもよろしくない
戦闘がつまらんというのも今となってはだいぶマイナス
魅力はガワだけって感じる アニ豚の知能の低さに合わせて作ってる限りシナリオやキャラの魅力に関してはJRPGが逆立ちしても勝てないと思うわ
JRPGはもう完全に知的障害者専用ジャンルになってる >>4
これよく言われてるけど同じくらい気にならないって人もいる
俺は気にならない派だったからシリーズ初見で3からやっても楽しめた
むしろ今の環境で1と2やるのは結構ハードル高いんだっけか >>18
主語がデカすぎる
ルフランガレリオの迷宮やってから言え フォールアウト4の方が面白いまであるなぁ
ウィッチャー3好きなら多分メトロエクソダスとか好きそう
オープンワールド(広いだけで自由度はない)ジャンルだろあれ フォールアウトはよかったなぁ
ウィッチャーとかゼルダをオープンワールド扱いしてるのやめてほしい 1と2はマジで苦行だからやめとけ
よく開始5分でやめるって言われててそんなこと無いだろって思ってやったら10分くらいでしんどくなってやめた フォールアウト4やってるけどDLCの島はなんかいらんかったな…
霧はなくならんしみにくいし
ヌカワールドやってるけどなんでボスになったのにボス1人で開拓いかなあかんねん
DLCクソすぎぃ! いまさらウィッチャー3やるならエルデンリングやるなぁ ウィッチャー3は二つ目のマップに入ったあたりで戦闘が単調すぎて投げた
ストーリーもあの洋ゲー特有の感じがダメだった お前ら戦闘がつまらんとか言うけど印を駆使してない証拠だな >>31
切り替えるのに手間取るインターフェイスだけはなんとも…… あとな
ウィッチャーってのは神話の世界を舞台にしたものであって
リアル指向なゲームとはジャンル違うと思うんだわ俺は
>>32
切り替えるのは特に問題なかった俺は 操作法知らないとか話がわからんとか印使えてないとかで戦闘つまらんとか言うのやめろよ
お前らが知らないだけなんだよ操作法を ウィッチャー3がオープンワールドじゃなかったらなんなんだ…? >>38
それはちょっとわかる
シリ操作難しいんよなゲラルトに慣れ過ぎてて 重量制限に関してはあれでも改善したんだぞ
元々薬草とかも重量あったらしいからな
それでも文句言う奴は店でちゃんといらない装備売れよ ウィッチャー3やってて思い出すのはウルティマオンラインだったわ
あれのオフライン版 >>41
さすがにUOに失礼
ウィッチャーはフィールドが広いだけで各キャラクターが動き回ったりしない そもそもウルティマってローグライク系だろ
ジャンルが違いすぎだろ キャラクリできないゲームの場合世界にのめりこませる工夫が必要なんだけどそこが弱くて結果人を選ぶゲームになったなあ
同じキャラクリできない主人公固定の洋ゲーだとRDR2には激ハマりしたけど ローグライクと広いフィールド作ればいいんだろってなったのがウィッチャー3で、あんまり現代的なオープンワールドではないのは認めるよ
アクション性ならアサクリのほうが上 プレイヤーの倫理観が反映されないのは没入感を削ぐね
そういう意味ではとかスカイリムとかフォールアウトに勝てない ウィッチャー1はウィッチャーシリーズの知識皆無でも何の問題もなく楽しめるゲームで戦闘もシナリオも演出も最高級で神ゲーだったけど
ウィッチャー3はウィッチャーファン以外ストーリー意味不明の内輪向けで作れてる上に戦闘ゴミだからな1<3ってことは絶対ない 最近ではローグライクという言葉が一人歩きしてて要素が一つでもあればそう呼ばれることもあるけど
さすがにウィッチャーにローグライクの要素一つも無いだろ 多くの人間がウィッチャー3を高評価してるのに逆張りしてる連中って確かに知的か発達持ってる可能性が高いかもしれんな
面白いものを面白いと認めたくない謎のプライド捨てたらどうだ ていうか3つの型を使い分ける戦闘なんでやめたんだろうな
あれマジで没入感すごかったのに
3の戦闘とかただただステップ移動繰り返してたまに斬るだけ あとカメラワークとかはディアブロに近いものを感じた
遠い >>51
面白い面白くないは個人の評価だろそれを総意のように言うのは論点ずらしでしかない >>54
お前がゲーム下手なだけだぞそれ
ちゃんとビルド組めば無双できるからな? >>55
お前もスカイリムとかフォールアウトの話し始めてウィッチャーの話ですらないよね
数字を見て判断してゲーム買うのが当然だろ
圧倒的好評なのにお前が受け入れられてないだけの知的野郎なんだろ? 嫌味に嫌味で返したりあえて遠回しに表現する台詞回し好きだったわ
アクションは確かにカスだったけどbgmもビジュアルも良いし総合的に傑作だったね 俺はもう戦闘がカス過ぎて全然進められんかったな
あれだけ強くて頼られるウィッチャーが迫害される扱いもよく分からんかったし
今思うと追放系なろうみたいだな 2種類の剣を使い分けるシステムもよく分からなかったな
鋼の剣と銀の剣だっけ?
序盤で投げたからか分からないけど違いがよく分からなかった >>65
人とか狼は鋼
魔物は銀が苦手なので銀の剣
人のフリした魔物に銀の食器持たせるとかそういうところで一応この設定もストーリー上大事なんよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています