ゲーム「難易度をイージーに変えて再挑戦しますか?」←黙れ
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tips:敵わない、と思ったらオプションから難易度を下げることも可能です リセットするくらいなら難易度落とせってばっちゃが言ってた >>3
こういうのじゃなくて行動パターンとか大技の対策教えろって話ではある イージーいいよな
俺も選べる時は最初からイージーにしてる イージーとかハードとか名前が悪いよな
イージー → ストーリー重視モード
ハード → アクションプレイ重視モード
とかの方が実態に合ってる気がする ダメージ受けないアイテムわたしますね?
クリアしたことにしますか? 「ゲームなんて止めてそろそろハロワ行きませんか?」 クリア後に難易度選べるようにするのはいいが最初から選ばせるのは意味がわからねぇ
制作者が想定してるそのゲーム本来の難易度でまずは遊ばせろよ
ノーマルが通常難易度と見せかけてハードがシリーズ本来の難易度とかいう罠 「ベリーハード選んだくせに何度も何度も失敗して恥ずかしくないんですか?」 >>17
後者の方マジ怒髪天をつくよな
シバくぞお前いいからさっさとロードしろという気持ちになる 難易度変更はいいけどクリアしたことにしようとしてくるのは違う >>27
だって実際下手くそだから死にまくってるじゃないですか……ってゲーム側は思ってると思う >>9
FF4イージータイプはオリジナルのバグ技が全部できないせいなのと
強がるやためるなどの有利なコマンドもなくなってるから
ある意味オリジナルよりは難しくなってるという声も AC6「アプデで難しいボスをナーフしました」
これ一番愚策だと思うんだけどどう? EZ DO DANCE♪EZ DO DANCE♪踊る君を見てるー >>31
センスないから退場して、引くわ…(^_^;) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています