>>76
こういう感じの計算式で変数で判定してみるのはどうだろう
a.atk*4-b.def*2の部分はその都度変更して、攻撃後にコモンイベントでリセットする感じ

v[1]+=1;if(v[1]==1){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==1){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==2){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==3){a.atk-b.def*0.5};