>>76
こういう感じの計算式で変数で判定してみるのはどうだろう
a.atk*4-b.def*2の部分はその都度変更して、攻撃後にコモンイベントでリセットする感じ
v[1]+=1;if(v[1]==1){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==1){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==2){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==3){a.atk-b.def*0.5};
そんなことよりRPGツクールしようぜ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
83以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/12/16(土) 17:33:32.311ID:euSPjW3M0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています