1ヶ月前に自分で書いたプログラムが理解できない
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コメントもそうだけど変数名とか目的分かるように書こうね たまにコメントすら意味不明なことあるから困る当時の自分は別人格 人間の脳みそって弱いよね
ゲームとかもちょっと間空くと何やってたかわからなくなる >>4
これ大事だね
あと一貫性も大事
上の方では○○_flg(これ自体がクソだが)で下の方ではis○○とかだと良くない 他人が読みやすいコードを書くことは大切です
他人とは一緒に働くチームメンバーだけではなく1ヶ月後の自分も含まれます プロシージャ内でプロシージャ呼んで関数とか使ってるともうむり
当時の自分を呼び出したい コメントは大量に詳細に残せ
たまに「コメントは必要最低限!コードを見ただけで意味が分かるように!」とか宣うクソ馬鹿がいるが無視しろ まあ命名でなんとかならないロジックってあるけどそういう時に適当にざっくり説明書くしな
仕事ならな なんだかよくわからんが動いてるからヨシ!
とするから… メンテナンス性の悪いプログラム書くアホは無能
第三者でもわかるように書くものなのに自分でもわからないとかガイジか? 前の人が辞めて仕事を引き継いだ時に凄く困るやつ
書いた奴もどうしてそうしたのか忘れているので全然スキルアップしない
誰も得をしない雪かきみたい 英語にないからって日本語のローマ字表記を変数にするやつは許せない >>23
でもbool使ったらflg使ってるのと一緒でしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています