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全体回復→要らなくね?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:03:15.632ID:qt/MYYOxM
毎ターン全体回復するだけのヌルゲーになるだろ
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:03:43.722ID:5nFHzrbC0
じゃあ敵も回復で
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:03:50.331ID:54kmpWQt0
たしかに
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:04:02.068ID:IJi9u++/0
ヒーラーさんヘイト管理ちゃんとして!😡
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:04:48.180ID:9WCLszve0
仕様による
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:05:23.958ID:qt/MYYOxM
>>5
例えば
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:06:09.383ID:R3vGLmYi0
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
こうげき←1
じゅもん←2
こうげき←3
ベホマラー←4
これで大抵死なないもんな
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:06:36.532ID:XaIgwZ0Ha
>>6
◯ターン後1回のみとか
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:07:08.448ID:rpGJqsle0
ベホマズンの消費MPを62とかに設定したのはゲーム的には正しい
何ならミナデインやマダンテくらいに設定してもよかったくらいだ
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:08:18.668ID:cUXlbRzO0
IT界だと重要視する人とそうじゃ無い人の2通り
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:08:32.675ID:qt/MYYOxM
>>9
MP高くしました系もパーティの一人がMP回復役に回るだけだから嫌なんだよな
そいつをMP回復役に回すことでサイクル崩壊するようなら良いんだが
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:08:58.627ID:5nFHzrbC0
範囲をスパロボのMAP兵器みたいな方式にすれば敵味方関係無く回復する
ある程度は固まってないとならんが攻撃魔法範囲も似たような感じだから固まってるとダメージも大きくなる
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:09:14.191ID:/Q66SOTC0
ダントラ2の裏ボス攻略してから言って欲しい
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:09:16.764ID:cUXlbRzO0
>>9
俺から奪うとどうなるのか後でな
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:10:36.640ID:9WCLszve0
>>6
一度の戦闘で使用は一度きりとか使用コストが重いとか敵が回復量減少デバフ持ちとか
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:12:44.001ID:cUXlbRzO0
アルフレッドイズルハで半音上げの鼻抜け声だとどうなるんだろう
おちょぼと仲良しで騙したロシア人は大統領ってか
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:14:33.061ID:cUXlbRzO0
でかい国ほど回復力は大きいと思われがちだけど実際はそうじゃないね
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:14:53.761ID:qt/MYYOxM
>>13
知らんけど一撃必殺攻撃で回復役を落とされるとか全体回復量より全体攻撃力が高いとかだろ
回復役を二人作るだけなんだよな
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:16:15.485ID:lG2Rg5IA0
折角だから俺はスキルツリーの下の方過ぎていつまで立ってもまともに運用できないのを選ぶぜ
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:16:28.257ID:HmpnpBOp0
ベホマズン
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:16:56.396ID:/Q66SOTC0
>>18
回復役2人入れられるほど余裕では無い作り
全体回復あってもヌルゲーと言えないレベルの難しさ
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:17:41.900ID:qt/MYYOxM
>>21
ターン数制限あって回復に回す余裕ないとか?
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:18:49.661ID:/Q66SOTC0
>>23
ある意味ターン制限と言っていいか分からんけど
ダメージを効率よく与えてパターン変化させたりしないといけない
あとは回避してくれることを祈るゲーになる
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:20:38.527ID:qxByrFRA0
マロが初めてのスレ立て
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:20:55.314ID:AjA0N09H0
サガフロ1の全体回復術はどれもLP1消費だったな
ああいうのなら連発するのは控える
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:24:42.771ID:AQWeYRnV0
Wizardryは戦闘中に回復してるようだとそれ自体が危険
回復するくらいなら攻撃回って1匹でも多く敵を減らすか
防御してる方がマシなゲーム
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:25:12.626ID:R3vGLmYi0
>>27
テントは分かるけどさぁ…
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:25:48.884ID:rpGJqsle0
ダメージの有無にかかわらず毎ターン全体回復を使わせておく とか
毎ターン誰かが死ぬのがデフォだけど簡単に復活させられるから問題なし とか
そういう機械的でシステマチックな戦闘の上に成り立ってるゲームバランスってどうなんだろ

戦闘が作業の繰り返しになるし、何より感情移入どころじゃなくなるでしょ
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/12/11(月) 01:28:47.995ID:lG2Rg5IA0
シンプルに回復量がシケててあてにならんパターンもすき
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