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ゲーム作ってるけど解像度ってのがよくわからないんだが?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:09:52.437ID:OsyCJ7IX0NIKU
画面のサイズではないんだよな?
0003 【7m】 2023/11/29(水) 21:10:26.927ID:wfdWIOwCdNIKU
4Kとか
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:11:15.856ID:IDgOBCmU0NIKU
解像度が上がるとなんか文字が小さくなるのでかなり下げてる
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:12:35.530ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>4
ディスプレイ側が小さいということかな?
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:13:28.125ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>5
アプリ側の解像度とディスプレイの解像度があるって認識でいいのかな?
スマートフォンでも1920*1080のHDだったりするわけでしょ?
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:14:38.161ID:7gRm+brf0NIKU
ピクセルの数だお
縦何ピクセル × 横何ピクセルってことだお!
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:15:38.010ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>8
いやわからないぞ?
その1マスにとんでもなく埋め込まれていて4Kかもしれない
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:16:06.760ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>9
そうなんだけどそうじゃないんだよ・・・
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:17:12.371ID:v7XozTI2rNIKU
>>8
モザイク貫通笑えるからやめーや
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:18:22.717ID:M1Gu7mwp0NIKU
2.54cm²に何個のドットが詰め込めるか
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:20:32.597ID:sLzSsX5y0NIKU
格ゲーのキャラを解像度で比較するとこんな感じになる

https://i.imgur.com/yMQbVmR.jpg
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:21:35.182ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>13
ゲームというよりアプリ側の解像度みたいな
今のパソコンゲームだと4KとかHDとか選べるじゃん?
それとは別にディスプレイやスマホの画面とかの解像度の二種類がある
気がする・・・
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:22:17.597ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>14
それが意味わかんないんだよなぁ
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:22:42.205ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>15
そうなんだけどそうじゃないんだよ・・・
マリオも4Kとかで作れる
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:23:56.581ID:f3/byFZR0NIKU
ものによるけど
プログラムで扱うコンテナ的な要素にサイズがあって画面の解像度によって自動で拡大縮小されたりする
コンテナ的なゲームの画像を表示する部分やリソースの絵なんかもドットじゃない単位を使ったりする
頑張れ
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:25:53.946ID:O784bKbk0NIKU
スーパーマリオブラザーズは内部の座標や計算に小数を使ってるから動きがなめらか
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:26:22.901ID:d7W6+XT+0NIKU
たとえばFHD(1920*1080)の映像を4K(3840*2160)のモニターで表示すると、1ピクセルを2*2ドットで表示するだろ
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:27:13.073ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>19
それをまさにプログラミングしてるんだが・・・
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:27:58.631ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>21
そうそう!4倍してるのよ
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:31:56.807ID:19UaAuYO0NIKU
大抵のゲームエンジンなら何もしなくても内部解像度関係なくウインドウのサイズ変えて引き伸ばしや縮小ができるような作りになる
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:35:35.812ID:gTFDrnbC0NIKU
ゲームエンジン自作でもしてるの?
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:36:06.673ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>25
それだとびよーんってなる
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:36:26.530ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>26
Unityで作っても同じだと思うよ
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:38:49.435ID:gTFDrnbC0NIKU
びよーんのスクショうp
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:39:47.496ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>29
めんどくせーw
4kマリオも作れるけど・・・めんどくせーw
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:42:19.686ID:LraNBqXu0NIKU
>>1
ゲーム制作界隈では昔からの通例で「解像度」って呼んでるけれど
実際はモニタの画面領域の話で「1920x1080」とか「1280x720」みたいな
ゲームの表示ドット数のことよ
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:44:33.340ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>31
それがよー
アプリ側の方と、ディスプレイ側の二種類があるようなんだよな
もう一つディスプレイ比というのがあって
計3つあるご様子なんだ
恐らくゲームグラフィックプログラマーとかいう謎の分野になる予感がする
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:45:54.738ID:4GsWmfEx0NIKU
画面解像度の対応も重要だしコントローラの認識とキーコンフィグ対応も重要だ
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:46:09.199ID:OsyCJ7IX0NIKU
グラフィックゲームプログラマー
サウンドゲームプログラマー
AIゲームプログラマー
フィールドマップゲームプログラマー
バトルゲームプログラマー
・・・
いっぱい謎のゲームプログラマーがあるwww
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:47:08.338ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>33
後者はデバイスゲームプログラマーかな?w
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:48:31.002ID:LraNBqXu0NIKU
>>32
聞いたこと無いな?
PCとスマホ両対応のゲームか何かなにか?

ディスプレイ比って言葉も初耳だなアスペクト比のことかな?
16:9とか4:3とか?
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:48:53.756ID:4GsWmfEx0NIKU
名前なんか知るか
自分一人で作るなら関係ねえわ
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:49:03.762ID:vm8oWyIbdNIKU
全部やらなきゃならないところが個人制作の辛いところ
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:49:13.729ID:JS2ZjjPFaNIKU
モニタの解像度(絶対値)
ゲームの解像度(絶対値)
見た目の解像度(相対値)
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:50:30.208ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>36
スマホの画面って小さいじゃん?でも解像度1920:1080とかあるのよね
テレビとかディスプレイは大きいけど1920:1080
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:50:57.464ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>37
ゲームは一人では作れないわwwww
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:51:18.829ID:vm8oWyIbdNIKU
>>40
dpiのこと言ってんのか?
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:51:39.209ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>39
もう一つあるな
画像データの解像度
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:52:18.408ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>42
基本情報持ってるけど集積密度がわからん
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:53:58.009ID:4GsWmfEx0NIKU
レンダリング解像度と表示解像度の違いだろ
PS4辺りでは900でレンダリングしたのを1080に引き伸ばしたりしていたソフトがあった
イマドキのゲームは引き伸ばし(アップスケーリング)なんてFSRやRSRに丸投げすれば良いからわざわざ別に設定する必要はないはずだ
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:57:14.975ID:3XgYIG2p0NIKU
>>40
物理解像度と
論理解像度があるんよ

物理は、実際にモニターに
どれだけドットがあるかってこと

論理は、コンピュータが画面を
どれだけのピクセル数として考えるかってこと
つまりプログラムやスタイルを描く>>1が考えるもの
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 21:58:53.739ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>46
モニターのドットって何なの?目に見えないくらい小さい穴があるの?
それともモニターに入ってるグラボの性能とかなの?
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 22:01:27.290ID:3XgYIG2p0NIKU
たとえば論理解像度を1920×1080として

>>1が画面の縦半分に画像を置きたい時は
幅960だなって考えればいい

で、これが4Kモニタだった場合
1論理ピクセルあたり2ドット使われることになる

だから画像を最大限に綺麗にレンダリングさせたければ
幅960の枠に
幅1920の画像ソースを嵌めればいいよね

みたいに考える
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 22:02:42.964ID:3XgYIG2p0NIKU
>>47
おーそこからか
モニタの仕組みを一度ググってみるといいかも

大雑把に言えば
モニタってのは小さなドットの集まりなんだ
色の点を並べて絵を表示してる
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 22:08:48.590ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>48
それがよー
単純にディスプレイの半分にするとゲームがびよーんってなるんよ
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 22:09:29.737ID:OsyCJ7IX0NIKU
>>49
それはわかるんだよ基本情報持ってるし・・・
その集積の仕組みは説明できないの?
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 22:10:22.661ID:OsyCJ7IX0NIKU
恐らくなんだけど勘だけど
モニターとかにもグラフィックボードが入ってるわけさ
こいつの処理性能なんじゃないかと考えているんだが
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/29(水) 22:26:26.019ID:O784bKbk0NIKU
>>50
フルスクリーンでドットバイドットにならないって言いたいの?
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