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なんか龍が如くとかニーアとか和ゲーってキャラの動きがステージと噛み合ってないというか独立しすぎじゃね?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:50:38.445ID:KdoG6mnzd
上手く言えんけどRDR2とか和ゲーで言えばデスストランディングとかああいうもっとちゃんとしたゲームってキャラの動きがステージと噛み合ってるというか何というか
体捌き?というか足の動きがちゃんと地面に噛み合ってる
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:51:54.951ID:aSH/ijhc0
つまりその辺のこだわりは売り上げに特に影響しないってことだな
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:52:56.825ID:DxYW7qfk0
制作時間👈
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:53:18.701ID:KdoG6mnzd
>>2
でも遊んでて気持ち悪いよ
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:53:50.890ID:KdoG6mnzd
>>3
デスストランディングは結構速くなかったっけ
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:54:00.031ID:UGzxug/T0
アニメキャラの目デカすぎ問題と同じだな
目をリアルな人間の形にしたら可愛くないからやらないってのは理解できるだろ?それと同じで
人間のアニメーションをそのままキャプチャしてスケールを合わせれば簡単にリアルな動きは作れる
でもアニメキャラとしてのデフォルメされたモーションが求められるからあえてやってない
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:54:41.428ID:G/zIlKqV0
(*´ω`*)そんなこと言ったら>>1くんが操作してるキャラ全員ハゲてないとおかしいじゃん
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:54:51.895ID:Qr7+LT1R0
どういうことだ?
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:54:57.863ID:KdoG6mnzd
>>2
というかよく考えたらそういう作り込みの甘さが改善されたらもっと売上が上がるのかもしれないだろ
なんだその論法
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:55:24.269ID:C7c8gnAh0
戦闘からしてリアルと違うゲームにリアルを持ち込む意味よ
ドスを腹に刺す表現がリアルになってもそれはそれで嫌だわ
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:55:41.040ID:KdoG6mnzd
>>6
お前はあれを求めてるのか?
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:56:04.332ID:KdoG6mnzd
>>8
うるせえ!
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:56:34.023ID:Pnx6lbAhd
DEATH STRANDINGは和ゲーだけど
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:57:01.154ID:UGzxug/T0
さらに言うとデスストはアクションゲームじゃないから、プレイヤーの入力とキャラクターの動作は乖離してて良くって
予備動作を多く取れるからいくらでもリアルなアニメーションにできる
一方ニーアはハイスピードアクションゲームだし、龍が如くもそこそこアクションでしょ
そうすると入力に対して素早くキャラを動かさなくちゃいけなくて、予備動作を省いてたりする
でも実際にプレイしてみると後者のほうが遥かに気持ち良い作りになってるわけよ
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:57:25.546ID:brenWPDf0
ニーアみたいなSFに求めるものではなくないか
と思ったけどオートマタじゃなくてレプリカントの方か?
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:57:37.571ID:KdoG6mnzd
>>10
龍が如くスタジオとしてはむしろそっち方面に努力してるつもりなんじゃないのか?
実際グラフィックとか怪我の描写とかは年々生々しくなってってると思う
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:57:38.387ID:lOBZCZlt0
足が地面で滑ってるやつ
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:57:40.694ID:jt6T4se6M
リアル感追求すると操作性クソになってつまらなくなるからか
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 17:59:45.783ID:C7c8gnAh0
>>16
そこのみを切り取るとうわってなるけどそれ以外はオーラ纏ってオラァしてるからな
シリアスになりすぎないリアルだよ
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:01:01.152ID:KdoG6mnzd
というかお前ら色々理由つけてるけど単純に技術の問題じゃないのか?
冷静に考えて足が噛み合ってるのと噛み合ってないのだったら噛み合ってる方がいいだろ
お前らが擁護してるゲームの制作陣も噛み合ってる方がいいことには同意するんじゃないか?
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:01:06.505ID:ug8m99CL0
アサシンクリードとか街中歩いてる時の生活感すごいよな
飽きるけど
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:02:13.761ID:hOTpnr0A0
>>1は和ゲーと洋ゲーの区別がつかない
バイオハザードも洋ゲーだと思ってそう
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:02:35.618ID:UGzxug/T0
>>20
他人のゲームプレイを見るばかりじゃなくて実際には自分で触ってみるとなんでそういう作りになってるのかわかると思うよ!
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:03:49.605ID:KdoG6mnzd
>>21
アサクリも作り込みいいよなぁ
制作時間短いのによくやってるわ
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:04:10.312ID:KdoG6mnzd
>>23
他人のゲームプレイなんて見てねえぞ
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:05:00.566ID:urzgN6xL0
スタイリッシュアクションが嫌いってことやね
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:05:04.386ID:78tlsA7k0
デスストはやり込んだけど
爽快感皆無だから受けない
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:06:21.909ID:KdoG6mnzd
>>26
ニーアは分かるけど龍が如くはスタイリッシュアクションなのか?
じゃあアサクリもスタイリッシュアクションなんじゃないのか?
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:06:54.960ID:SAY1KDhk0
デビルメイクライもふわふわしてるな
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:06:58.600ID:zFLR/n3G0
何でもかんでもハイスピード!爽快感!が失敗するってのはモンハンサンブレイクとか言うゴミが証明したからな
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:07:04.090ID:KdoG6mnzd
>>27
MGSVはどう?
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:10:58.654ID:KdoG6mnzd
あの龍が如くのちょっと動いたらツルッと進んで部屋中の椅子や机が爆散する挙動が最適解なんてことあるか?
そりゃバカゲーと見たら面白いかもしれないけどひねくれた見方であることに変わりは無いし龍が如くスタジオとしても不本意だろ多分
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:11:57.932ID:yrW59EDor
如くのシャカシャカアクションはずっとショボいなって思ってたけど
最近はソウルライクとかいうもっさりゲーばかりになったから逆に評価上がってるわ
アクションは気持ちよく動かせて程々に爽快感得られればええねん。ストレス溜めてまでやるもんない
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/11/28(火) 18:15:10.392ID:KdoG6mnzd
爽快感って意見結構出てるけどステージと噛み合ってるかどうかとはなんも関係無くね
スパイダーマンはステージと噛み合ってるけど爽快感あるし
別にハイスピードアクションだから噛み合ってなくてそうじゃないゲームだから噛み合ってる訳じゃないだろ
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