プレステとセガサターンだとサターンの方が性能良かったんだよな?
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VHSとベータと同じ
ソニーは過去の苦い経験を活かした
セガは過去に学ばなかった 18禁のせいで家電量販店でサターン自体がエロコーナーに配置されてしまった ほとんどの日本人が知らないサタデーナイトライブのコーンヘッズってキャラを宣伝に使うセンス
当然みんな「ん?」ってなって終わる メガドライブ
セガサターン
ドリームキャスト
命名センスがあんま良くないな今思うと 性能は一長一短
サードパーティ参入の敷居の高さかな
サターンはハードが複雑過ぎてプログラマの負担が高かった
プレステはサードパーティの為に開発環境も用意した 3D描画は負けてたよ2Dでは勝ってたけど
3D時半透明や光源処理入れると全然性能出なくなってた スプライトを変形させることでポリゴンとして使う力技 潮流読み間違って3Dの波に乗り切れなかったね
アーケードではバーチャで席巻してたのに 単純にRPG不足だよ
サターンのRPGってグランディアくらいしかないやろ 当時はRPG至上主義だったからな
FFDQの出るハードが正義だった FF7の1年前に出た鉄拳2が100万本売れてるから実はこれのヒットも大きい
FF7がPSで発売されることが発表されたのもこの頃か ぐるぐる温泉とか言う先を行き過ぎて流行らなかった遺物
セガはいつも斜め上を行きすぎてたイメージ ユーザーはゲーム機で遊んでるんじゃなくゲームで遊んでるということに気付けるかどうか >>29
ゲームを作ってるはずなのに何故かその勘違いしてるソフトメーカーさんもいるよね
どことは言わないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています