最近のゲームに足らないのはやっぱり
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裏技だよな
modとかじゃなく製作者側の遊び心よ
バグにビビってんじゃねーぞ メモリが潤沢になってしまったからあんまおもろいなかなかバグは出ない おっさんになるとだんだんゲームが楽しめなくなる
なぜなら視力集中力体力余裕時間が失われるから
おっさんであるということは明白なのさ >>5
マジレスでそれかよ
お前にとっての楽しさってなんだ? Destinyとかバグ技でレイドソロクリアできておもろかったな ガチ感が足りない
間違ってセーブしようものなら詰んでしまうくらいのガチ感があってこそこちらもやる気になるってものよ >>7
うーん まぁそっちよりの話かな?
コナミコマンドとか
ストツーで豪鬼が使えるようになるようなとか
ドラゴンボールz超武闘伝でキャラのサイズを変えたりブロリーが出てくるような
そんなやつよ >>17
パッチ1つでゲーム内容コロコロ変わる時代なのでオフライン媒体の攻略本とか裏技集は死滅した 最近のゲームは足りないんじゃなくネットの攻略など情報が多すぎるんだよ
最適解を示されてただの作業になってる >>21
それはクリア前に見ちゃう自制心のない自分が悪い 例えば試行錯誤してようやく2分をきったぞ!って喜んでネットみたら
最適パーツ、最適キャラ、最適ルートなどで1分半出してたら一気に冷めるだろ >>23
その1分半をさらに塗り替えようと頑張るやつがゲームを一番楽しんでるやつさ >>22
最近のネトゲはもう攻略サイトを見る前提で難易度設定になってる
自分での創意工夫の余地だけギリ残してあるだけで試行錯誤が楽しいレベルじゃなく高難易度になってるよ それ遊びじゃなくて作業か業務だろ
事実YouTubeや攻略サイトは金稼ぎの人らが最速で情報出してる >>25
その攻略サイトを書いたやつは試行錯誤してクリアしたやつじゃないんか >>27
誰かが偶然発見などしてSNSでふれまわってのを集めて実践だな
試行回数がユーザー数になってる、メーカーはそれに対して難易度設定するから個人で試行錯誤するのにはただのストレスレベルになってる 遊びとは何か?
だから俺は攻略サイトなどのせいでこれがぶっ壊れてるという持論 >>28
お前は自分が後追いと猿真似しかできないことを言い訳をしているだけさ >>32
実際にその通り
攻略サイトを調べる人に合わせて難易度がインフレしてゆき、自分が試行錯誤してもストレスしか感じなくなったので全ソシャゲをやめた >>34
現代でゲームの話をしてソシャゲの話をするなというのは時代錯誤と思われても仕方ないと思うけど
でもあえて言いたい
今どう考えてもソシャゲの話じゃないじゃん 俺は遊びとは試行錯誤と発見と成長の喜びだと思うので
他人のコピーやトレースで数字出しSNSなどで他人にマウンティングして自己肯定感を満たす行為は楽しくなかった
今のゲームに足りないのはここだと思ってるよ創意工夫と発見の喜び >>36
ネトゲを辞めて一人用のゲームを攻略サイト見ないでクリアすればいいじゃないか >>38
でもその裏技ネットサイトで見たやつじゃん スーファミ版ff6のバニシュデスにはお世話になったな >>42
FF2のウォールデスと同じバグだよな
あれも全ボス即死になった ゲーオタの喜ぶゲームつくってもゲーオタ少ないから売上あがらないし
一般成人にとってはゲームなんて隙間時間潰しだからスマホの単純ゲームのほうが受けるし
結局子供向けが一番売れるんだろうな
子供が裏技喜ぶんならゲーム会社も積極的に入れるだろうけど このご時世に誰も話題にしてないバグ見つけたときはまぁまぁ嬉しかったな
一応メーカーにも言ったけど結局修正アプデとかもなかったし >>45
他に誰も報告してないってことは再現性が低いってことだからな 今ならバニシュデスみたいなバグ系はパッチで出来なくなるからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています