ゲーム「リアルさを追求するために夜とか洞窟内とかガチで真っ暗です」
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そこリアルさ追求すんなガンマ値鬼あげさせんなクソアホタレ >>2
それ持ったまままともに戦えるならいいけどそうじゃないじゃん スターフィールドなんであんなに暗かったんだろうか
未来なのに・・・ ゲームの夜ってほんと見えないよな
実際のは結構見えるのに >>3
そこまで求めるなら最初からリアルさ求めんなよ >>8
いやホラゲなら分かるぞそれがゲーム性に直結してんだから MGS3は洞窟に入った瞬間は真っ暗だけど段々目が慣れて視認できるようになる演出があったな ドラゴンズドグマで数メートル先しか見えない暗闇の中延々と狼に襲われるのクソウザかったからリアルすぎんのはやっぱだめだ
暗闇からキメラ飛び出してきた時は絶叫した 夜暗いと直ぐには見えないけど徐々に目が慣れてくるとうっすら見えてくるのにゲームは慣れないよな
それに光以外に音の反射とかでもここなんかあるなって感覚的に分かったりするのもゲームだとスピーカー多チャンネルしないと分からないし そう言うのってリアルさを追求するためというか制限としてそうしてるんじゃないか ゲーム「うっすら見えるように明るさ調整してください」
天才俺「ハッキリ見えるようにしたろ」
大体これでいい
無駄にストレス貯めたり目しんどくさせる意味ない エルデンリングはダクソに比べて盾かなり弱いから
片手たいまつでも普通にクリアしてたな
戦技ぶっぱ出来るかどうかの方が大事だった >>19
それやると明るいとこめちゃくちゃ明るくなったり真っ白になるんだよなぁ リアル寄りにするとランダムで即死ゾーンも付けなきゃいけなくなるな ピカチュウ版でたいまつないと暗いけど道覚えてれば突破できる洞窟あったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています