ゲームで戦闘不能になったキャラに経験値入らないタイプのRPGwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>22
俺もそうだわ
ある種の強迫観念になってる FF6は二手にわかれて攻略みたいのまぁまぁあったから育ててなくて焦ったけど
ゲームが簡単すぎて余裕だったね
ストーリーとゲーム性は最高 ボス戦で会心とか食らって仲間倒れた直後にトドメ刺してうわぁってなる リアル性なんて何の得にもならないことよりも、快適にレベル上げ出来るシステムを優先しろとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています