ゲームで戦闘不能になったキャラに経験値入らないタイプのRPGwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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なおその分の経験値が残った者にまとめて入るわけでもありません😝 レベル1のクソ雑魚がちょろっと顔出して引っ込む→一気にレベルが20くらいアップ
これおかしいだろ >>2
ナルトは影分身で擬似的に死にまくることで経験値稼いでただろ 経験値入らない→そいつだけ成長遅れる→相対的に弱くなるからすぐ戦闘不能になる→経験値入らない
この無限ループに陥るからマジでやめて欲しい >>6
Gジェネの一部作品じゃ
更に撃破で追加行動! >>7
子供のころはじめて恐竜の展示見たとき
「うおぉぉ!!すっっげぇぇ!!」
ってなったはずだぞ 文句言うぐらいなら弱いとこでレベリングすればいいのに メンバーがいっぱいいてみんな上げないと詰むやつがめんどくさい 「レベルなんてない!ステータス一つ一つ上げろ」←これ好き ディスガイアやってると魔法使いばっかレベル上がるんだ 全員生存した状態で戦闘に勝利しないといけないからボス戦とか何度もやり直したりする >>22
俺もそうだわ
ある種の強迫観念になってる FF6は二手にわかれて攻略みたいのまぁまぁあったから育ててなくて焦ったけど
ゲームが簡単すぎて余裕だったね
ストーリーとゲーム性は最高 ボス戦で会心とか食らって仲間倒れた直後にトドメ刺してうわぁってなる リアル性なんて何の得にもならないことよりも、快適にレベル上げ出来るシステムを優先しろとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています