ドラクエ12とか失敗する未来しか無いと思うんだが
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グラにこだわったゴミゲーができると予想する
旧FF14みたいな そもそもUnrealEngineで作ってるという時点でゴミゲーなんじゃないかと思ってる
11もUnrealEngineで作ってたけどゴミゲーだったし なんかダークな雰囲気って話しだから7みたいな無駄に鬱々とした感じになりそう 軌跡シリーズみたいにアクションとコマンドバトルを自由に切り替えれるスタイルだろうな
コマンドバトルを完全に切り捨てるなんて懐古ユーザーが許さんだろうし ライト層とかキッズ向けゲームなのにダークにして得すんの? 11はギリギリ踏みとどまったって感じ
むしろ集大成みたいな作り方したから12は蛇足 堀井雄二はもうドラクエ終了して、作りたいゲームを作ってほしい >>4
ドラクエにアクション要素出したらごみになることを明白だな
色んな仲間のパーティと協力して魔王倒すのが醍醐味なのに基本的に1人プレイしかできないアクションはすこぶる相性が悪い ドラクエというかスクエニがもう終わり
FF16もコケたし >>5
あまりにもナンバリングのスパンが長すぎてキッズには「ドラクエ⋯⋯?」ってなってるぞ >>6
11もゴミだけどね
正直集大成的には9が良かったんじゃないか?
キャラメイクした仲間をルイーダの酒場で連れて行けてジョブチェンジ、上級ジョブなどドラクエの要素をこれでもかと詰め込んだ最高傑作
ストーリーは他の3や5とかと劣るから評価は低かったけどね Unreal Engineにする必要が全く無かった
Unreal Engineにしたせいで麦畑が途中で刈られるしグロッタの天井が無くなるしロードも遅くなる >>5
ドラクエがキッズ向け...?
半分ジジイしかやってないだろ >>7
ドラクエ以外ぶっちゃけ堀井のゲームで面白いと思った事ない >>7
これ
そもそもドラクエはUnrealEngineで作るもんじゃない
普通に自社開発のエンジンでもいいし他社エンジン使いたいならUnityのほうがより楽だろ >>9
Switch移植がすでに出てる3をリメイクしようとするセンスがすでに終わってるよ >>2
11ゴミとかいうやつの言うこと誰がきくんだよ >>15
堀井が今のゲーマーをナメてかかった気がする
特に時間の巻き戻しあたり
SFC時代みたいにあやふやで通せると思ったら考察されて慌ててそう >>20
Switchで今出てる奴はガラケー版の移植だからノーカンだろ >>11
モンスターズ3は体験版やったけど期待できるぞ
これぞモンスターズって感じで
こういうグラじゃなくてストーリーやゲーム性をちゃんとしっかり作ってくれれば何も問題ないと思う
最近のスクエニはUnrealEngine使えって上から指示受けてるのか知らんがそれ使ってゴミ作品ばっか出してる 堀井がもうじき死ぬから実質12でナンバリング終了だぞ >>13
スクエニがUnrealEngineで失敗してるのは紛れもない事実だからね >>14
だよなぁ
最近5リメイクを久しぶりにやった関係でドラクエ熱戻ってきてるわ
DQM3も12月に出るしこれで子どもたちをドラクエに引っ張ることができればいいが
体験版やった限りだと子供にも優しいし期待は持てる >>16
ほんとこれ
無理してUnrealEngine使う必要ないよね
ユーザー誰もドラクエにハイグラフィックなんて求めてねぇんだから >>17
DQM3で子供引っ張ってくれればいいなぁと思ってる >>30
俺はスマホで5~7までを買ったけどまあ満足度は高いかな ゴミっつーか11はつまらんかった
RPGとしてプレーン過ぎ >>23
UnrealEngineはアクションゲームに特化したゲームエンジンだからコマンドゲームを主体にするドラクエには合わない
自社エンジンで開発するかUnityで開発したほうが開発コストも削減できてそれが削減できるからこそシナリオの充実に還元できる >>31
同じスクエニのオクトパストラベラーⅡもUnreal Engine使ってるけど、そのせいでロードが長い
HD-2DでUnreal Engineいるか?って話だけどな >>24
でもみんなそれで満足だよね?
わざわざHD2Dにリメイクしました~で買うやついるの?
俺は買わんけど 11はゴミとまでは言わんが、色々ケチが付いたのは確か
声優の枕疑惑とか腐った女のホメロス騒ぎとか >>36
なんで自社のほうがコスト下がるんだよハゲ >>37
ほんとそれだな
上からUnrealEngine使えって言われてるんだろうけどそれによって開発コストがかさんでシナリオやゲーム性に悪影響が出てると思う >>38
ガラケー版の移植だぞ?
10年以上前に出たWii版より劣化してんだぞ
まあ、3のHD-2D版もあの戦闘シーンじゃ不安しかないけど そもそもSwitchで出すなら遅過ぎない?
新型Switch出ちゃうでしょ >>41
3もこれだけチンタラやってるんだったら8890円(税別)とか普通に値付けしそう >>43
堀井が出すハードを迷ってるって話もある
本当に迷ってるってんならこれ以上の悪手は無いけど >>40
アクションゲーム用のゲームエンジンをコマンドゲームにするにはそれ相応のチューンナップがいる
ならはじめからコマンドゲーム用のゲームエンジン作ったほうが早いよねって話
UnityやUnrealEngineやREエンジンみたいな汎用エンジン作るなら時間もコストもかかるが1つのゲームのためのエンジンを作るのはさほど時間もコストもかからん >>42
みんなそれで満足してるからいいだろ
てかHD2Dになったところで誰が買うの? >>47
堀井は売れると思ってんだろ
スク側がFF7を勝手に神格化してるようにエニ側も3を神格化してる
ユーザー側はどうでもいいのに >>48
堀井が作ろうとしてんの?
もっと上の経営者が判断してると思うよそこは
堀井は多分他のシリーズ作りたいと思ってると思う >>48
そうは言っても出すたびに売れるから作るんじゃないのか? ドラクエほど変化することを拒まれ続けた作品はなかったように思う 一応ドラクエナンバリング自体のデカいやらかしは無いからそれなりに売れるだろうよ
FFは落ちぶれたし
本編以外のドラクエは最近やらかしたし >>52
そもそもドラクエなんて変化しなくても完成されてるしな
5あたりから 新規ゼロの閉じコンだし
そういう老人層が求めてるのは変化しない昔と同じゲーム体験だからな
あの白黒のゴミUIだって半世紀くらい続けてるしな >>53
今回がそのデカいやらかしになるんだよなぁ >>55
完成されてたからな
それ以外のことやるならドラクエじゃなくていいもん >>56
なんかやらかし要素あるのか?
まだ詳細出てなかったような? >>58
モンスターズ3体験版やったけど神ゲーだったよ
あれこそがモンスターズだって再認識した
スカウトアタックの他に肉投げて倒したあとに起き上がって仲間になる初代の流れも汲んでたし てか8も11もつまんねえ
スキルポイント割り振りするシステムつまんないし
装備合成もつまんない
そんなのいいからモンスター仲間にさせろ職業鍛えさせろ >>59
ダークな大人な雰囲気←これでFF16が失敗したんだろ
そもそもドラクエに大人な雰囲気とかいらん
子供も大人も楽しめてドラクエと呼べる FF16は別に失敗してないんじゃ?
ゲームアワード2部門受賞してるし >>59
まだリリースされてないし
7程度のダークさかも知れんからな
情報出てから文句言おうぜ >>64
そうか
なら失敗しないかもね
俺は買わないけど そんなことよりFF6のリメイクをPSで作れよ
なんで7なんだよ
6だってストーリーとか人間ドラマいい感じやろが
セリス将軍の拘束シーンはよせい! 2部門つってもあれは英語版のクライヴの役者とベストオーディオ部門受賞だからなw
まあバトル自体は面白かったけしBGMは受賞に値するくらい良かった
けどベストストーリーテリング部門でノミネートすらされなかったのはストーリーが全く評価されなかったということ
面白いのは同じスクエニのパラノマサイトがベストストーリーテリング部門でノミネートされたこと
あれ2000円だけど実際かなり面白かったがまさか海外でも評価されるとはな FFがPS5独占で出したように
ドラクエは新型スイッチ独占になるって言われてるからちょっと心配だよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています