プログラミングしてゲーム作って売りたいと思ってここ1週間悩んだ結果wwwwwwwww
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プログラミングして
オリジナルゲームを作るのが一番稼げるという結論に達した
まずRPGやノベルゲーなどはツクールがあるから
もうあるものを作っても売れない
という事はオリジナルゲームを目指せば売れるという事じゃないか? それメモっといた方がいいぞ
実際にプログラム勉強してたら技術的な内容ばかりで方針忘れる >>4
プログラムの強みはオリジナルゲームを作れるという事だよな?
ツクールで作るゲームってのは要するに
もう既存にあるゲームを量産する事になる 否定しないけどその結論に辿り着いたことでハイになってるからその事実自体はつまらないことを直視できてない印象を受ける エロ同人ゲーにAIっぽいの結構増えてきたよな
今更テンプレAI絵じゃ売れないし合理的かもな ツクールで作るゲームってのは
要するにプログラミングを覚えなくても作れる
けど
既存にあるゲームを量産するだけでしかない
逆に言うとプログラミングをしているのに
既存にあるゲームを真似ていてもツクールでいいじゃん
って言われるだけだし売るにはハードルが高い
つまりオリジナルゲームを作ればツクールも無いし
ブルーオーシャンが拡がる 12000円のオープンワールドエロRPGがかなり売れているくらいだからな スイカみたいにシンプルなのでもハマれば売れるんだよな >>10
AIも同じじゃないか?
AIで作った所でもうあるんだから
そんなの売れない
重要なのはオリジナルで描いた絵なんじゃない? 俺もツクールはオススメしないけど
それはそれとしてツクールから売れてるゲームもあるだろ >>14
そう!つまり今までにないゲームを作れば
ハマれば売れるって事じゃないか? >>16
いやそういう問題じゃなくて
プログラミングの強みだよね 何かしら既存のゲームと差別化できている要素を盛り込んでいればいいんじゃないかな ブルーオーシャンを狙えばいいって言ってるだけで何も具体性がない >>19
同人で売りたい場合むしろツクールで出来ないような事を
作っていけばいいって事じゃないか? プログラミングにできてツクールにできないことをまず考えないと >>22
ここ1週間ずっとゲームはレッドオーシャンだなーと
ずっと思っていて考えていたんだよ
で、今日閃いた
要するにRPGツクールやノベルゲーみたいなツクールで作れるのを
真似た所でツクールでいいじゃんとなるだけであり
そんな作品もう山のようにあると
プログラミングの強みというのはオリジナルゲームを作るところにあるんだなと 稼ごうと思ってゲーム作るのは苦行だし時間の無駄だぞ
俺もそれを妄想して結末が見えたからやめた
次に音楽で稼ごうと思ってボカロPになろうとした
センスがないからやめた >>23
何で比較対象がツクール限定なんだ?
プログラミングで作った同人ゲームだって山程あるし、それらとも差別化できないと売れないでしょうよ >>24
そう!そういう事じゃないか?
ツクールで出来ない事を作ればそこで差別化できる
エロノベルゲーみたいなのが無くなったのは
ツクールで簡単に作れるから差別化できなくなりみんな作らなくなったんじゃないか?
というか誰でも作れるんだから売れなくなるよね 別に考えとしてはそこまでおかしいとは思わないけど料理初心者がいきなり謎アレンジを加えようとしてる光景にしか見えない >>26
ボカロなんて誰でも出来るんだからそりゃ無理だろう >>27
プログラミングが出来る人は少ないから
もう既に差別化出来るんじゃないか? >>30
最初にプログラミングをして真似て作って勉強するのは否定はしない >>37
オリジナルを作る事だろう
例えばRPGで言えば
ドラクエやファイナルファンタジーみたいな戦闘があるけど
そういう戦闘ではなくオリジナルな戦闘を作れという事なんだろう >>32
それは舐め過ぎ
Unityとか使えばプログラミング初心者でも楽にゲーム作れる環境だぞ >>41
そうだよ
つまりUnityを使う場合プログラミングが必要なゲームを作れという事だ 無理だね
俺はガラケーアプリ作ってたけど
あれくらいなら1人でもなんとかなった
それでも全く売れなかったね
砂漠の中の砂の一粒を気にとめるやつなんか誰一人としていない >>40
まずね、
やりたいことがあって、
それがツクールじゃできないってことが分かって、
それでプログラミングで行く、
それなら分かるんだよ
何も決まってないのにプログラミングで行く、
内容は、決まってないけどなんかオリジナルで!ってさ
パソコン部の研究じゃねんだからさ? メジャーなものを避けるような形でオリジナルオリジナル言ってるけどそれだとただ奇を衒ってるだけの需要ないゴミにしかならんから プログラミングはあくまで手段だからな
やりたいことがあって、それが実現できるのであればツクールでもプログラミングでもどっちでもいい >>44
ゲームの面白さとか全く関係ないよ
現実見たほうがいい >>48
アホか
何を作るか考えたあとに、どうやって作るかが選択肢になるんだよ >>47
面白くなきゃ駄目だろうな
オリジナルって聞こえはいいけど
無いものを考えて作るというだけの話だ
別にスライムと戦うのは変わらん >>49
そうだけど売るという事を考えると話が変わってくる 素人がちょこっと考えて思いつく程度のことはな
プロや実力者が既にやって失敗した道なんだよ どこに行くかも決まってないのに移動手段決めてるようなもん >>50
じゃあ何を作ったのよ?
どうせありきたりなポーカーゲームとかそんな所だろ?
そんなのもうあるし売れるわけがない >>51
だからそれはツクールから始めた人の意見だろ? >>57
否定意見に対して自論ありきの変なレッテル貼りでしか返せないやつにオリジナリティ溢れる面白い発想なんかできんの? >>56
まあやってみ
やらんと現実の厳しさはわからんだろ >>59
いやお前が変な意見を通そうとしているから
俺は、それはツクールから始めた人の意見だろ?と言っているのに
お前が変な意見を繰り返しているだけじゃないの?
俺は2度も書き込んだよ?
答えはどうなの?
お前はツクールから始めた人の意見ではないの? >>60
うん。だからそうじゃないだろ?
お前が作ったのはありきたりなゲームで面白くなかったから
売れなかっただけ
お前の意見は完全論破してるのに負け犬の遠吠え辞めろよ >>62
まあそうやってどれだけ儲かるかなと妄想してる時が一番楽しいよ
せいぜい頑張れ 俺も作ってみてぇなぁ
スマホだけで完結できるやつとかあんのかなぁ ひとえにオリジナルっていっても変に複雑にするとゲーム性を伝えるのが難しくなるしそれだけ人も寄り付かなくなる
かといってシンプルで独創性があるアイデアなんてネタ被り考えると複雑な物より出すのが難しい
仮に出せてもパクられてグラや音楽整えられたら人はそっちに流れるってのはスイカゲームが証明してる
なんとも難しいことよ >>63
ツクールから始めた人ならそういう考えになるんだろうなってのはあるよ
それはまた正しいじゃん
ツクールから始めてプログラミング出来ませんって人なら
ツクールで出来るゲームを作り
出来ないなら出来る方法を模索するだけだって考えになるだけ ツクールでできないだろうけど面白いRPGのゲームシステムと言ったらバテンカイトス >>64
そうじゃなく俺の意見が間違ってたわごめんな!だろ?w 大変だの
1週間考えてそれだと
環境設定に3年ぐらいかかりそうやなー >>66
オリジナルなものなんてもうなくて
そこはもうレッドオーシャンに近いんだけど
要するにRPGなんだけど戦闘をFFやDQやテイルズやFEみたいにせずに
オリジナルな戦闘にしろという事なんだろう >>68
オリジナルゲームを考えた結果、できた後で「それツクールでもできたよね」って言われたらどうなるんだろねお前w >>71
ずっと考えててブロック崩しが止まってるわw お前は凡人なんだからプログラムしてもすごいものは作れないぞ >>73
そしたら売れねえだろうな
必死になってやって作ったら
Unityなら秒で作れました。ってなったら
売れないだろう >>75
それはある
そんなに難しい物を目指すと頓挫しそう
そして多くの人が望んでいるのはスイカゲームみたいな単純な物な気がするな >>77
まあ作れば売れるという物でもなさそうだからな
七転び八置きの精神だな RPGツクールはチューリング完全だから入出力の制限を除けばできないことは何一つないはずだけど まずは売れる売れないは別にして
なにか作れる、公開できる
この段階まで行くのが大変じゃろ オリジナル作れば〜って言ってるやつは既存や大手との勝負から逃げてるだけでプレイヤーやお金を落とす相手のことを考えちゃいない
客はオリジナルなんて求めてないんよ 普通に働いた方が稼げるぞ
自作ゲームでリーマンの月収以上に売上出すの難しすぎる 新しいから売れるんじゃなくて面白いから売れるんだぞ >>92
駄目じゃないよ
ツクールでもいいし
ただ自分の強みはプログラミングが出来る所だから
そこを差別化するべきだと結論を導き出しただけよ >>76
その事実をそのままうけとめれるならいんじゃね >>95
敵を知る必要はあるだろうな
ツクールなら何が出来て何が出来ないのか
Unityなら何が出来て何が出来ないのか >>96
それは俺が1レス目>>24に書いてるぞw 俺もゲーム制作が趣味だけどツクールじゃなくても滅茶苦茶いっぱいゲームあるからオリジナリティあるゲーム作るって大変だぞ
あとオリジナリティあっても面白いかは別だし
更にいうと大衆がそれを面白いと思っても自分が面白いかは別で、自分が面白くないものって思ってるものを作るのって結構苦痛だぞ
スイカゲームみたいなの作ろうって思ってもモチベはまあ上がらん >>100
うーん。何ていうか要するに
RPGを作る時にDQの戦闘を作るなという事なんだろう 弾幕シューティングを作る時に東方を作るなという事だ でもシューティングを作る時に
ボタン押したら弾が出るのは同じだろ?
でも東方を作ってはいけないわけよ 楽しみにしてる煽り屋がいると錯覚していたエフオン<9514>が利食い売り優勢に、
登録者数増えたオッサンに群がってるのはじーさんだけで ソヌ復帰のタイミングで閉めるんだ後に離婚したセックスしている >>152
俺に怒られてしょんぼりしてるジェイクみたら日本人には飯食うだけで
そういえば 足がバカとかそういう話じゃないだろ
あと
糖尿病薬で
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