コマンド選択RPG←古い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
そもそも表現できなかったからコマンド選択なんて手法になったんだよ 相手の情報引き出さなきゃ結局レベル上げて戦う連打の癖によく言うぜ ハンコを一つづつ探して組み合わせる凸版印刷をやりたいとは思わないけど
タイプライターを「古い」ではなく「味がある」と表現できる人間でありたい パーティキャラ5体くらいいてちょくちょく時間止めて細かく指示出すような感じのゲームがいい
体勢から武器の振り方まで細かく指示出したい 複数人に指示出せる
リアルじゃ一人しか同時には動かせない ジャストガードからのカウンター攻撃で斬り捨てる快感を知ったらもうコマンド式とか冗談じゃない D&Dを再現するためのコマンド式なわけで
しかも今年のGotY最有力候補の一つだぞ 武器の射程や弾速あるいは陣形を考慮して我有利にするべく機動するといった戦闘本来の醍醐味も失われる テイルズオブグレイセスの戦闘は一瞬でキャラ変更できて実質4人同時手動操作みたいなこともできたな 針の穴通すようなギリギリの戦いはコマンド式じゃないとできない 囲碁・将棋が廃れないのと一緒でコマンドRPGもなくなりはしないだろうね🥸 描写がリアルになるほど不自然な絵面になるから最新の美麗なグラフィックなんかと相性悪いのはある コマンドってのは要はプレイヤーが司令塔になってユニットに指示出しすること
新しいも古いも無い
今のトレンドでは無いのは確か コマンド選ぶまで3Dのキャラが体揺らしながら睨み合ってるのはおかしいよね みんなじっとしてターン待って元の位置に戻る
めっちゃ不自然だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています