ゲームプログラミングの勉強してるけど次何を作ればいいか悩む
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ブロック崩し、テトリス、インベーダーゲーム、ポーカー、麻雀とか作ってきた
3DCGとか難しいのは作れない
絵も描けない >>2
似たようなのいっぱいでてきてるけど
ロシア作る奴はワロタ 麻雀とか作るのクッソムズくね?
CPU(NPC)どうしたらいいのか想像もつかん >>3
RPGは戦闘とか道具とか合成とかシステムは作ったけど
本編が完成しない >>7
いくつか方法を考えた
1,もうすでに手牌を作って引いた牌を捨て続け
こちらがリーチまたはテンパイしたら動き始める
2,19字牌から捨てて順子またはトイツまたはアンコなどを優先的にして他を捨てる
3,1と2を合体させて宇宙麻雀を作るとか
自分は2を作ってた >>12
アイドル=絵が無い
育成ゲームは作ってみたい
育成ゲームの育成だけのシステム作ってみたいなぁ ローグライクは超簡単
マップを自動生成するコード書いて次は@を歩かせるコード書いて
あとは宝箱とか敵とか追加していけば完成だ >>17
木というかモンスターとか馬とか育てる感じがいいなあ
トレーニングすると成長するような奴
メインのゲームが作れないけど クッキークリッカー作って出来たクッキーをひたすら粉砕する
クッキークリッカーVSクッキークリックブレイカー作ろうぜ >>21
ローグライクはゲーム部分は作れるけど
ゲームバランスが難しい >>22
スライムなら絵も簡単だし作れるんじゃない? >>27
メインゲームが思いつかなくない?
でも育成ゲームのシステムは作ってみたいなあ 芸能人育成ゲームで良いじゃん
おとこでもおんなでも表の仕事と裏の仕事としっかり作って裏やり過ぎるとスキャンダルですっぱ抜かれるとか
表やり過ぎて売れないとか >>28
そんな感じ
ブレイカー側に自動化はなく代わりに技や武器変えたりのグラフィックでクリック >>30
面白そう
そういうの企画出来る人が考えて
俺みたいなゲームプログラマー募集かけて欲しいわ
ゲームプログラマーの需要が少ない >>29
スライムが食べさせるアイテムによって分岐進化するとかは? >>33
メインゲームが無くて
ただ進化させて図鑑を埋めていくとかでもいいのかな?
スライムにエサを与えたり、運動させたりして
で、一定時間で死ぬ >>32
テトリスみたいなコードプリセットであるようなもんの作製経験しか無いやつには声かからん >>38
Unity難しいよね
今はエンジン無しで作ってる
ここ数日STGみたいなの作ってたけど進まない >>43
個人的にあれはもう完成しているジャンルな気がして作る気にならない
イニシャルDの初期のやつ、リッジレーサー5、グランツーリスモもやり込んだけど
もう完成されている感じがして >>45
必要なのは仕様よりまだサーキットになってない峠 >>49
奥多摩周遊道路とか無さそう
倫理的な問題で作らないんだろうね
やった事ないけど、動画で初めて湾岸ミッドナイトみたけど
よくこんなの作ったなぁと思った >>50
ストリートビューから範囲括ってサーキット自動生成してくれるAI出来ねえかなとずっと思ってる >>51
AI好き増えたなあ
何かオタクなのか自作するのが好きなんだが >>52
AIサーキットとグランツーリスモにサーキットぶっこむプラグインあったら
一部の中毒者が死ぬまでやり続けるとは思う
昔レースゲー自作しようと思って作業量が洒落にならんと気づいた辺りでずっと頭によぎってたw >>41
エンジン無しの方が圧倒的に難しくないか?w >>53
どうだろう?
ニュルブルクリンクだけでいい気がする
グランツーリスモハマってたとき
毎日ニュルブルクリンクをひたすらクルクルしてた
たぶんグランツーリスモ5を2000時間くらいやった >>54
物理の部分はエンジン無いと厳しい感じがする
それ以外はエンジン無い方が気楽 >>57
今はC++かUnityでC#
前はAS3.0とかも使ってた
JSとJavaは敗北の歴史 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています