MGSが売れたのって半分謎のオカルト要素のおかげじゃね?
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サイコマンティスとかあのへんのオカルトパワーのおかげで他のゲームとは一線を画す雰囲気だしてるよな >>34
元々ランボーを元にしたゲーム作れって発注来てたのに攻撃関係のあれこれが全然出来て無くて、じゃあ逆転の発想で攻撃せずに隠れながら進むゲームにすればよくね?って出来たのがメタルギアだからな 初代は普通にゲームとして面白かったし周回プレイもしやすかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています