MGSが売れたのって半分謎のオカルト要素のおかげじゃね?
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サイコマンティスとかあのへんのオカルトパワーのおかげで他のゲームとは一線を画す雰囲気だしてるよな バトルマンガみたいに敵部隊が律儀に1v1してくれる感じ好き過ぎる >>13
あれは仮面ライダーシリーズのオマージュだってどこかで見た >>14
言われてみたら通ずるものあるな
コブラ部隊とかまんまの感じ
最後は肉弾戦になるのも意味わからなすぎて好き 小島秀夫が娯楽として楽しんで見てきた映像作品の詰め合わせだからなMGS ゲームとして面白いけどムービー苦痛すぎて3でやめた 3までしかやってなかったけど4面白い?
いつかやろうと思ってたら15年過ぎた 3は途中で飽きた
1.2.4はクリアした
5はやってない >>22
今やってるゲームないから買ってみようかな フォックスハウンドとか言う怪人集団を裏切る仮面ライダー的な王道プロットに乗ってたからな
ヒットした1と3は >>21
シリーズの集大成で過去キャラ総出のお祭り感あるわ
逆に言えば15年ブランクあるなら4やる前に3まで復習しといた方がいいかも アシッドこそスマホに合いそうだし出してくれねえかなあ MGSを初代と言いたくないところあるよね
メタルギアの3作目でありメタルギアソリッドの1作目でもあるから ガンダムにも言えるが過度なオカルト入れてこられると冷める
最期に神が奇跡を起こしてくれたぐらいで終わらせてほしい 見つからずに潜入せよ!ってのは斬新だったのか?
話がわかるようでわからんようなでも何となくわかる感じがよかったわ
詳しいことはよくわからんけど >>34
元々ランボーを元にしたゲーム作れって発注来てたのに攻撃関係のあれこれが全然出来て無くて、じゃあ逆転の発想で攻撃せずに隠れながら進むゲームにすればよくね?って出来たのがメタルギアだからな 初代は普通にゲームとして面白かったし周回プレイもしやすかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています