風の伝説ザナドゥって知ってるやついるか?
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古さはともかくあのスタイルが今の超グラゲームに合ってるような? 毛唐に作らせたらダークファンタジーっぽくなるし
かといって国産だとアニメっぽくなるし >>3そうじゃなくて。あの概念で今のゲーム作るといいんじゃないかな?みたいな
オープンワールドとはいえ各章そこそこの広さしかないから数時間で探索しつくせる
同じ場所には章が進むと二度といけない
毎回風景がガラリと変わる
章の最後のボス戦は特別なマッチング
仲間は複数から一人選ぶ形式。状況によって使い分ける
みたいな そうすれば一本道でもない、かといって広すぎてゲンナリもしない
かつ数時間✕8章くらいあって飽きがこないでストーリーにのめり込める
みたくならないかな? フィールドでは仲間が勝手に戦う
ボスダンジョンでは突然横スクロール
そして初代ザナドゥの曲がかかる ここが脂肪燃焼ポイントなんだろう。
そんなこと言ってたし球速捨てたが。
何の仕事してる時の映像ではないという意で、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています