アーマードコア6ってなんで失敗したの?
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超速でクリアしたの割と後悔してるけどもう今はデカール弄りに夢中になってる >>2
盾持ちは回り込んで盾の外から攻めろ
体力自体はMTと変わらんからスタッガーすれば沈む あれ系で苦戦するなら執行部隊殲滅あたりか?
タンクが四脚で連装グレ両肩に積んでくといいぞ >>2
あのチェックポイント遠いやつ?俺も苦戦したがアレ直感に反して強行で近接戦挑んだ方がいいやつだったよ >>10
チェックポイントないんじゃないかな
壁越えっぽいとこ ワーム砲を持ってるか否かで難易度が10段階くらい変わるゲーム
ワーム砲が壊れ過ぎてる ロックオンしてアサルトブーストして蹴って衝撃デカイの撃って追撃してで半分くらいのボスはゴリ押せる
衝撃も追撃も強くて弾速も速くて射程もあって威力減衰も少なく射角もエグいのがワーム砲 ソウルライクなのに簡単すぎた
DLCではもっとヤバイのを期待してる 序盤のボスがやたら強いせいで死にゲーと勘違いされがち
実際慣れると過去作より簡単だった 序盤のボスが強いのは不慣れっていうよりパーツとスキルの少なさのせい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています