もしかしたらノーヒントでファミコン版ドラクエ2を解いたって結構スゴいことなん?
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ノーヒントでロマンシア解いたやつはまじで凄いと思った 我慢強いと思う
ドラクエなんて時間かければ馬鹿でもクリア出来るがランダムエンカウントの中を探し物求めてウロウロするとからストレスマッハ 容量を削りすぎて重要な情報を喋るキャラまで削除してしまって
ゲーム中の情報だけではクリアできないとか >>12
カルマためるのも天界往復しなくても天使を使うことで簡単にためることができることに気づいたし我ながらスゴいと思う ロマンシアまじやばいよな
詰みがある上に表面上それに気づかない
だからセーブできなくしてあるってのもやばい ファミコンはデータなしじゃ絶対解けないゲームっていくつもあるからな
ドルアーガの塔とかチャンピオンシップ・ロードランナーとか 俺なんか小学生で発売から2週間でファミ通より先にクリアしたぞ 十字架の真ん中で邪神の像つかうヒントってあったか? >>19
ドルアーガはアーケードの移植だからなあ
それすらノーヒントでクリアしたやつもいるから >>22
怪しい場所があったらとりあえずその場所を探して、未使用のアイテムを使ってみるだろ >>22
片っ端から怪しいとこ調べる
なんかありそうなどうぐをつかう
そういう作業やりまくり でもクラス最速の3人では1個か2個解けない所があって
他のクラスの徹夜でやってるという噂の子に何度も聞きに行った記憶
そいつはそろばん師範級だった >>25
これやって後でヒントに気づくこともよくあるよな
ああ、ここで分かることになってたのかって 携帯もないのに同じクラスの子からは毎日家の電話にかけてきて情報交換してた
どうせ次の日合うのに待ちきれなくて
いまどこらへん?みたな 一番むずかったとこはちょっと記憶が曖昧だが
船でなんか牢屋の鍵かなんか関係だったかな ロンダルキア除けば水門開けに行く時に遭遇するくびかりぞくとかのザコ敵がキツかった
あと復活の呪文貰おうとして初見サーベルタイガー戦はクソだと思った 初見配信してる人を見てると太陽の紋章が結構詰まりがちな感じ
ほのおのほこらにたいようのもんしょうがある
のヒントまではいいけど、床に炎がいたりリメイクだと壁の燭台に炎があるからここが炎の祠だってあんまピンとくる人がいない 作業でキツいってんなら初期FFのラストダンジョンがやってらんなかったな
セーブすらできないからせっかくやっても負けると無駄という せたじびご ざゆそねくぼう かむこそつ ならゆ
ちなみにこれはドラクエ1のレベル30最強MAXのふっかつのじゅもんだ
これは当時暗記して今でも覚えている 当時はノートで街で話した人のヒントとかメモしながらすすんでたな
今そこまでやってるゲームはほとんど無いけど ファミコンのゲームの中で考えたら
ドラクエはむしろ親切な部類の気がする 笛をすべての場所で吹くことでみつけることは可能
作中にヒントがないわけではない
PCのゲームだとこれくらい謎のうちに入らないんだけど、国産家庭用RPG二作目にしては難しすぎるかもしれない
ちなみに建物の外周にあるというのは1でもあったが、これはPCの夢幻の心臓2のパクり 普通
ラゴスだって当時は怪しげな壁にしらみつぶしで体当たりなんて多くのゲームでやってたし
つまったら出来る事、考え付く事片っ端からやれ!ノーヒント!って時代 30年以上まえだったけどあのときの熱狂は今でも最強だったと思うな
そして俺はドラクエ5のときまでやってやめたけど
当時子供ながらに思い描いてた未来のドラクエより今は進んでないというか
退化してるな面白さが ネットがないから攻略本かファミ通くらいしか情報ソースがない
俺がドラクエ1を最初にしったのはコロコロの発売日前の1ページだけ紹介されてた記事だが
それを上から下まで何度も舐め回すように見てた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています