もしかしたらノーヒントでファミコン版ドラクエ2を解いたって結構スゴいことなん?
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ノーヒントでロマンシア解いたやつはまじで凄いと思った 我慢強いと思う
ドラクエなんて時間かければ馬鹿でもクリア出来るがランダムエンカウントの中を探し物求めてウロウロするとからストレスマッハ 容量を削りすぎて重要な情報を喋るキャラまで削除してしまって
ゲーム中の情報だけではクリアできないとか >>12
カルマためるのも天界往復しなくても天使を使うことで簡単にためることができることに気づいたし我ながらスゴいと思う ロマンシアまじやばいよな
詰みがある上に表面上それに気づかない
だからセーブできなくしてあるってのもやばい ファミコンはデータなしじゃ絶対解けないゲームっていくつもあるからな
ドルアーガの塔とかチャンピオンシップ・ロードランナーとか 俺なんか小学生で発売から2週間でファミ通より先にクリアしたぞ 十字架の真ん中で邪神の像つかうヒントってあったか? >>19
ドルアーガはアーケードの移植だからなあ
それすらノーヒントでクリアしたやつもいるから >>22
怪しい場所があったらとりあえずその場所を探して、未使用のアイテムを使ってみるだろ >>22
片っ端から怪しいとこ調べる
なんかありそうなどうぐをつかう
そういう作業やりまくり でもクラス最速の3人では1個か2個解けない所があって
他のクラスの徹夜でやってるという噂の子に何度も聞きに行った記憶
そいつはそろばん師範級だった >>25
これやって後でヒントに気づくこともよくあるよな
ああ、ここで分かることになってたのかって 携帯もないのに同じクラスの子からは毎日家の電話にかけてきて情報交換してた
どうせ次の日合うのに待ちきれなくて
いまどこらへん?みたな 一番むずかったとこはちょっと記憶が曖昧だが
船でなんか牢屋の鍵かなんか関係だったかな ロンダルキア除けば水門開けに行く時に遭遇するくびかりぞくとかのザコ敵がキツかった
あと復活の呪文貰おうとして初見サーベルタイガー戦はクソだと思った 初見配信してる人を見てると太陽の紋章が結構詰まりがちな感じ
ほのおのほこらにたいようのもんしょうがある
のヒントまではいいけど、床に炎がいたりリメイクだと壁の燭台に炎があるからここが炎の祠だってあんまピンとくる人がいない 作業でキツいってんなら初期FFのラストダンジョンがやってらんなかったな
セーブすらできないからせっかくやっても負けると無駄という せたじびご ざゆそねくぼう かむこそつ ならゆ
ちなみにこれはドラクエ1のレベル30最強MAXのふっかつのじゅもんだ
これは当時暗記して今でも覚えている 当時はノートで街で話した人のヒントとかメモしながらすすんでたな
今そこまでやってるゲームはほとんど無いけど ファミコンのゲームの中で考えたら
ドラクエはむしろ親切な部類の気がする 笛をすべての場所で吹くことでみつけることは可能
作中にヒントがないわけではない
PCのゲームだとこれくらい謎のうちに入らないんだけど、国産家庭用RPG二作目にしては難しすぎるかもしれない
ちなみに建物の外周にあるというのは1でもあったが、これはPCの夢幻の心臓2のパクり 普通
ラゴスだって当時は怪しげな壁にしらみつぶしで体当たりなんて多くのゲームでやってたし
つまったら出来る事、考え付く事片っ端からやれ!ノーヒント!って時代 30年以上まえだったけどあのときの熱狂は今でも最強だったと思うな
そして俺はドラクエ5のときまでやってやめたけど
当時子供ながらに思い描いてた未来のドラクエより今は進んでないというか
退化してるな面白さが ネットがないから攻略本かファミ通くらいしか情報ソースがない
俺がドラクエ1を最初にしったのはコロコロの発売日前の1ページだけ紹介されてた記事だが
それを上から下まで何度も舐め回すように見てた しかし本は発売されるまで情報公開がされるまで何週もかかる
そんなの待ってらんないから子どもたちだけで解いてた ローレシアの王子以外全員死亡で港町到着
とりま復活させる前に街の中探索するかと回ってたら宿屋横でグレムリン2体に襲われてる少女発見
たすけますか?
いいえ←
いいえ←
いいえ←
いいえ←
教会行ってから戻ってくるから今はいいえ←
結局なぶりごろしにされたわ 「謎解き」が成立してたんだよな、RPGとして
いまのRPGはCGがスゴいだけで、映像と作業だけって気がする 昔は昔でノーヒントクソゲーは溢れてたけど新しい娯楽としてコンピューターゲームが流行ってきた時期だから誰もが熱狂したんだよね
今は娯楽も多様性の時代だしちょっと難しくするとすぐにユーザーが離れていくことを考えると難しいね ゲームあまりやらないタイプの大人だったらネット情報無しにクリアするのはかなりむずかしいだろな >>48
ロールプレイングは役割を演じるという意味だから必ずしも謎は必要ない
いまのRPGは体験型ストーリーだから昔の作品が異質に見えてしまうんだな ドラクエ2は戦闘がクソキツイけど謎解き系は手当たり次第に試すことで突破できるからそこまでじゃないと思う
戦闘のキツさは通しでテストプレイしなかったせいで貰える経験値が全く足りず大幅なレベル不足になってしまうのに気付かなかったのが原因だけどそれにしても酷い >>21
コレ。ある意味コレが一番楽しかった。よく考えればゲームそのものは苦行だった。 ドラクエ11やってて思うのはこれぞドラクエ!って感じ
謎なんかないし戦闘もしなくても進めるしボスもそんなに強くない
でも最高におもしろいのはドラクエのワールドに浸れることなんだろうなあ >>53
いうて子供のやるゲームだからな
難易度はロンダルキアから急激に強くなるとかバランスよくはなかったな
でもやりこめばクリアできるからな
昔はそんなにやるゲームなかったからとことんやりたおした >>52
そういう意味だと初代がロマサガは面白かったな
どこへ行って何をしてもいい
強いて言うならマルチエンド方式なら尚良かった なんかしらんうちに
ふくびきけんでゴールドカードを手に入れてたわ 何をしてもいいロマサガ2でクソ強いダンジョンに入っていって
出てこれなくなって断念した記憶が…… >>57
最初のロマサガは自由すぎてなにがなんだかわからなかったな
あとシンボルエンカウントはいいが敵が渋滞起こしててうんざりする 戦闘はギガンテスとザラキしてくるやつは理不尽に強いけどあとはそんなだな >>59
ロマサガ2なら皇帝死亡すれば
世代交代出来るから
最初と最後でなければ >>62
これやった癖に邪神は倒すって感覚がわからんのよね
悪党エンドあってもいいと思います やばくなったら一歩ずつ動くんよな
あれ意味あるのか知らんけど 実をいうとFC版ロンダルキアはおかしくなかったんよ
全体的に敵が強いからネグロゴンド超えられるレベルなら
苦労しながらもロンダルキアで戦っていける塩梅になってた
問題はSFC版で
簡単にしようって施策のもと、ロンダルキア以外を簡単にしちゃったから
祠にさえたどり着けずに死屍累々ってわけわからんバランスになってしまった >>65
まあ本当に自由ならそれもありよなあ
世界征服もできる、勇者にもなれるみたいな
メガテンは神にも悪魔にもなれるけど最終的には世界を救うみたいなところあるからな >>67
ファミコンしかやったことないがロンダルキアは異様の強さだったよ
かなりレベルあげしてた まあロンダルキアの洞窟を抜けて
ほこらにたどり着くまでに
ぬっ殺されて泣く泣くもう1回なんとか洞窟を抜けて
再びほこらにたどり着くまでにぶち殺された奴は
1人や2人じゃないはず FC版ロンダルキアでもはかいはやぶさ作るまでは危険だったような メガンテは許されないよな
即死無効アイテム用意してくれませんかね ようやくロンダルキアのほこらにたどり着いて
神父と話を聞く前に外界にワープして
軽く絶望したやつは意外と多い あとファミコン版はネクロゴンドの落とし穴等が復元して無限ループにはまるって状況だったから
(ネットはおろかまともな攻略本すらない)
行きつ戻りつ否が応でもレベルが上がるって環境ではあった ロンダルキアのほこらでふっかつのじゅもんを聞いたあと
外界で買い物ついでにふっかつのじゅもんを聞いてしまい
あれ?ってなったやつも意外と多い DQで心折れるようなことは無かったが、FF2は折れかけたな
ラスダンの長さ、クァールの凶悪さはもちろんだが
根本的にシステム理解できなくて盾の重要性がわからんかった
子供だからそりゃ火力一辺倒になるわ >>77
FF3もラスダンは長い
エンディングみるのに一晩かかる FF3はエウレカに行くのはあくまで任意ってのがな
メッセージ読み飛ばしてエウレカにいかずに塔に上って・・・まあお察し SFCはサマル超強化と実用化されたザオリクあるしFCよりはだいぶぬるいだろ >>81
簡単にする!ってのが発売前から公言してたわけだしな(終盤はともかく)
この頃はちゃんと有言実行だった
なのにテリー(6)は・・・ そういや当時当たり前のように力の盾使ってたけど何で回復効果あるって知ってたんだろ いなづまのけん取れたときは興奮したよ
大広間に落ちてて一歩ずつ調べなきゃいけないんだと思ってたし >>67
ロンダルキアの洞窟のことなら普通に戦ってここを抜けられるレベルまで上げるには必要経験値が膨大すぎてほぼ無理
ロンダルキアで戦うのも原則無理で基本的に逃げる前提
即死へのまともな対策が存在しないし通常攻撃が都合良いとこに飛ぶことを祈るしかない戦闘中の蘇生もできないから不利を覆すこともできない
戦うと運以外で対処できないエンカが頻発する ロンダルキア洞窟は
油断したら1ターンで死者が出てしまうのに
戦闘中の蘇生手段がないので
FC版ドラクエ2は過酷と言われるのだろう そういやどっかのYouTuberが
レベル1から始めるのローレシア王子のロンダルキア生活
って動画出してたな。よくああいうの思い付くよな
FC経験者ならだいたい予想付くようなことになってたよ >>82
sfcのリメイクではムーンブルクも覚えるようになったが
ザラキで死ぬ率がおかしいくらい高いからせかいじゅのはが必要すぎる >>67
FC「サマルは大器晩成タイプのやれば出来る子なんだお……」
SFC「だから病気にかかって経験値がもらえなくなるイベントを追加しておくお!」 いやー探しましたよ!!(笑)
こっちのせりふだ!!が初つっこみ
そしてトンヌラを未だにいじられる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています