物語創作の専門的な勉強してるんだけど質問ある?
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1は物語って何から作り始めるのが良いと思う?
勉強した内容を踏まえた回答でも良いけど
主人公のキャラからとか世界観からとか伝えたいテーマからとか >>6
キャラが途中で変更になって作り直しになったことがある
キャラが変わればアクション、リアクション、台詞が変わりストーリーが変わるから
あと世界観
この2つがメジャーだけどストーリーから作る人もいるしテーマから作る人もいる SAVE THE CATのブレイクスナイダーはアイディアから作って
それに合うキャラを作るらしいし合う方法が見つけるしかないんじゃない 作品は作れなくてもランキングを荒らすことはできそう >>14
それはそうよ
理論書、技術書は読むだけじゃ身につかない
実際に使ってみて使い慣れないと >>17
バトルで感動させるって言っても大まかすぎる質問だな そんなロジックがあるならAIでもできそう。
AIにできないなら結局センス頼りになりそう。 >>15
意味ないじゃん
やっぱこういうのは才能だね 創作の勉強ってどうやるの?好きな作家の模倣とかから始めるのか? >>23
才能あるやつはそもそも理論が不要
ビートルズは全員楽譜が読めないし書けない 半沢直樹とか進撃の巨人みたいなのが書けるようになる? >>24
それもいい方法だし
物語を分析したり、理論を知ったり、実際に書く反復練習したり >>26
誰が進撃の巨人を書こうとしても違ったものになる
誰も同じようには書かない
でも目指す作品があるなら目指してみればいいんじゃないの
理論でかなり面白くはできる >>28
それが好きやすごさの質が違う感じ
強いて言えば諸星大二郎やドラゴンボールや筒井康隆やキャメロンか 俺の脳内に住んでる現場ネコをどうにかしてくれ
なぜあのときの俺はあんなクソみたいな文章で「ヨシ」ってなったんだ? >>33
お前それ成長してるってことだぞ
ダメだってことがわからなかったのがわかるようになったんだから
客観視できるようになってる
これができない人はいつまでも自作を傑作と思い込むぞ >>33
むしろその能力を生かせ
作家にも冷静に客観視するために書いた原稿を寝かせてから推敲する人がいる 主観としての好き嫌いは別として「この物語が何故ヒットしたか」って分析はできる?
例えばドラゴンボールはどう分析する? >>37
俺がやってるのは漫画だが実はある
PV伸びなくて消しちゃった >>39
できるけど複合的で売れる要因なんか多すぎてここに書ききれないぞ 昔ハマった漫画も大人になってから読むと作者の経験の足りない部分が見えてあぁ…ってなるよね >>43
ロバートマッキーは技術論を書くというより思想的でちょっと難解な気がするが >>33
メジャーな方法は自作がクソに見えるまで寝かせる >>42
もちろん全部書けなんて言わない
1つか良ければ2つくらい >>48
別にニートでも専門的な勉強はできるだろw 物語創作の技法とか理論とかの研究が1番アツいのは映画? >>50
たとえばワンピースだったらドラクエや水戸黄門と同じ
「旅をしながら人助けする」物語パターンを採用してるし
ギャグを頻繁に織り交ぜることや、抜けるような見やすいポップな絵柄、
しかも個性がある(無数の作品の中で目立つには個性が必要。音楽でも
ラルクもサザンもチャゲアスも変な歌い方)のもあるだろうし本当書ききれないぞ 理論学んでるのにつまらない作品しか書けないのは何で? 密室で登場人物二人だけで話を面白くさせるにはどうすれば良い? 漫画の人みたいなのでもう1つ
鬼滅の刃はどう分析する?
特に無限列車は日本の興行収入1位を塗り替えた程だ
そのヒットした1番の要因は何だと分析します? あまり有名じゃない本でかつ優れていると思う創作の本教えて >>51
Not in Education, Employment, or Training
通学もせず専門的な勉強を騙るのは如何なもんか
大学などの学術機関に所属する勉学はアカデミックのフォーマットに頼れて時間効率に年単位の差があると聞くがな >>58
進撃以来ハイクオリティなアニメ化で絵の上手さが微妙な作品も売れると
出版社が気づいて呪術やチェンソーマンも同じ戦略で行ってるね
チェンソーマンはこけたが
女受けしてるらしいけど鬼のヒロインが強くて活躍するせいもあるんじゃね >>62
俺は美大に入ったし五年作家の先生に師事はしたけどな
まあ独学だな >>62
俺は美大に入ったし五年作家の先生に師事はしたけどな
まあ独学だな >>60
有名じゃないのってどのくらい有名じゃないやつだよ
どういう本を求めてるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています