【疑問】将棋ってガチで面白すぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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作ったやつも500年先で人間が作った知能を使って将棋の研究してるとか思いもせんだろうな 相手の駒奪えるって発想は当時のゲームとしては斬新すぎる気がする 何手目で最善手を続けても詰みが確定したのか各対局について知りたいわ 弱いから自分の得意戦型がわかんなくなった
初心者の時は三間飛車やってたけど そういえば一時期やたら対戦将棋のスレ立ってたのに最近見なくなったけどお前らもう飽きたのか? まじで面白い
自分と同じくらいの人とやると決着がなかなかつかないの楽しいわ 将棋ウォーズ三段の者だが
このゲームは自分でやる分には面白いけど観戦するのはつまらんのがな 歴史あるのにルールを改良してきたこと考えるとすごい柔軟よな
棋士の話で知ったけど 500年前にその発想が出てただけでも凄いやろって話やんけ
現代でも未だに似たようなゲームが擦られてる中でって意味な? >>16
無いなぁ…
居飛車と振り飛車でどっちが得意とも不得意とも思わない >>20
自分が指さない戦型とかだと微妙だな
自分が指す戦法がらみの実況とかはなかなかおもろい >>17
お前か?ではその時と同じ質問を
得意戦法は? チェスからすれば刺された奴が生き返ってんじゃねーよ
てか主君を裏切るなバカ
って感じ? >>27
得意でもないけどノーマル四間飛車をよく指してる 将棋はとりあえずできるけど
プロが参りましたって言った時の盤面
どんなに考えても勝敗がわからん >>31
前回聞いた質問だからその時に答えたものをよろしく
もしそれが今のなら別の人 >>32
初心者だと結構難しい場面で終わることが多いな
俺も分からないことが多々あり >>34
ちなみにわしは500年前どころか将棋の知識もほぼ皆無やぞ 海外にも流行らなかったのはチェスがあるからか
どっちが先なんだろな
やっぱチェスかな >>30
ルールつーか枠組みの話かな
かつては世襲だったとか >>37
ゲーム性としてはチェスと違って駒を再利用できることでパターンが無限に増える
チェスはパターンが将棋よりもかなり少ない >>38
どっちもルーツはインドのチャトランガだから同じだぞ 将棋はあれだろ
捕虜を有効活用する近現代的な戦い方なんだろ
普通に寝返るか逃げるだろから現実的には戦地には出せないだろけど >>34
んなもん言われること想定してんのかよ
そもそもわけのわからん謎の車とか使ってんのに
と金とか意味不明すぎるし 定跡覚え始めた初心者がよくわからんハメ手でボコボコにされて萎えてやめるまでがテンプレだよな >>39
昔は美しい詰将棋を作ることが仕事だったとかなんとか チェスはよくわからんルールあるのが無理
先行有利ゲーを解消しようとした結果か知らんけど >>40
そう
だから凄いって話
奪う発想もそうだがある程度好きな場所に置いてもいいっていう
ワープに似た自由さのおかげで無限の選択肢が産まれるし
この仕様の有無で全然ゲーム性の幅が違うやんけっていうね
500年前とか関係ないねん >>43
まぁ、チェスも一番奥まで行ったら色んなコマに変身できたりするし似たようなもんだろ >>46
キャスリングとかステイルメイトかな
いうてルールはそこまで複雑じゃねえぞ >>46
キャスリングとスティールメイト
あとポーンの動き方が謎
それくらいだっけ
チェスは囲いとか特になくて1手でキャスリングしてハイおしまいって感じらしいね >>48
だから500年生きてるんじゃねって話でもある >>49
いや「と」って何なんだよって話
元は歩兵だぞ
「と」になりましたって意味不明以外の何なんだよ チェスなら昔やってたな
複雑なルールと言えばアンパッサンもある
初手で2歩進んだときに横に敵ポーンがいたら残像を狩られるみたいなルール >>46
確かに汚いよな
囲碁も前後で勝利判定が違うし
調整無しで3%ぐらいしか変わらん将棋はすごい 成金ってなんでとなんだろな
と思って調べた
歩って書くのがめんどいから崩して崩してこうなったんだってさw >>58
ちょっとチェス齧ってるけどこれ忘れてたわww
聞いたことはあった気がする程度 運ゲ要素0でここまで完成した後手先手ゲーが存在してないという事実が恐ろしいんだわ
将棋しらんけど >>59
AIではすでに先手70%くらい勝つけどな >>69
違う違う
逆逆
人間関係上手く行かないから
ひとり遊びしてたってだけ(;_;) 初心者ヤケドスマホでオススメの将棋げーむあったらオシエテクダサイ >>71
気にするな
オイラも初心者みたいなもんや >>20
二段だけどもうほとんど指さないけど携帯中継の課金はずっと続けてるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています