VIPでウマ娘
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを先頭にたくさん書け
スレで質問する前にまずViki見ろ
■Viki■
https://wikiwiki.jp/vip_umamusu/
誰でも編集OKだからどんどん追記してくれ
サークルは中見ろ
■避難所■
https://jbbs.shitaraba.net/game/61094/
VIP落ちてるときはこっち
■初心者講座■
https://youtube.com/playlist?list=PLzFNGS7Rcf-P0yASPXeTqMFXL-1glCWbZ
■公式サイト■
https://umamusume.jp/
■公式Twitter■
https://twitter.com/uma_musu
■DMM版(PC)■
https://dmg.umamusume.jp/
====これの次の行から消してねお兄さま====
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アナル旋門はパワー効果半減でパワーガチ盛りしないと全然加速伸びないからパワサポ入れろってバランスにして来るかもしれない ・やる気減少イベを緩和したよ
・マイナススキルをつきにくくしたよ
・保健室を確定にしたよ
・最終直線の仕様を変えたよ(ほぼ影響なし)
・スタミナ勝負を追加したよ(スタミナが1200以上でラストスパート最高速度UP)
・位置取り調整を追加したよ(スタミナ使って速度UP賢かったり根性があると発動しやすい、スタミナ保たないと判断したら持久力温存する)
・リード確保を追加したよ(逃げ専用スタミナを使って速度UP、多分持久力温存しない) 中盤スキル取らずに位置取り調整だけで順位キープして加速と最終直線スキルに全振りとかも選択肢になる? スタミナ勝負で終盤のスピード上昇するのならスピード上限値カンストもありえるしスピよりスタ盛れってなりそうだなこれ >>893
発動はランダムじゃなくて相手との位置関係で決まって賢さ高いほどスタミナ過剰消費せず温存できるってことだと思った
逆に賢さ低いとどんどん位置取りで前に出てスタミナ使いまくる所謂掛かり状態になりやすいってことじゃないかな ヴィクショの効果時間延ばしたのはヴィクショ無効のコース多い問題解消しにきた感ある パフォも欠片も手に入らない保健室は
利用するようなら下振れ確定で最近利用してないけど
昔利用してた時は3回くらい保健室通っても治らないとかあったなぁ 掛かりをこれで再現したってのはなるほどと思いましたまる >>902
・スタミナ勝負を追加したよ(スタミナが1200以上でラストスパート最高速度UP)
事実上のクリオグリ弱体化 賢いほど発生しやすくなる
って奴はどうせコンセ不発出遅れする確率くらい出ないだろうからチャンミならちんポジは実質ランダムだよ >>903
ランダムなのと効果量次第だけど
中盤速度が今より価値薄くなるかもね 回復固有への救済でもあるねこれ
やっとハロライスの出番がきたか
あとロレちんが更に強くなっちゃうよ なんかマヤだけ遠いんですけどなんか意図があるのかななんか不思議 >>856
ウマ娘の脚力でこの程度の飛沫ってこれは海水に似せた謎の常温液体重金属なのか?🤔 < 仮面ライダーカイザが> 〈ヽ /7
/Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ ヽヽ //
ヽヽ __ //
>ヽ´ ! !`ヽ//
/,、ヾヽ.l l::://ヽ
/:::/:: : :ヾヽi !//:: ヾヽ
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/ ノ il゙フ ,__,|::::::! |`ー――'i´!::l
,イ「ト、 ,!,!| /ヽ`ーくヽ_::::::::::::::::! |::|-、 人,_,人,_,人,_,人,_,
/ iトヾヽ_/ィ" ,--―く、 `ー- ,,, ヽ::::::::::::j..!:ノノ.ヽー-、< >>913ゲットだ> >>915
水着マックイーンは怪物もあるし大変なことになりそう 結局やることは可能な限りステ上げてスキル取るだけだし別に雰囲気でやってればいいよな >>916
マヤちん前に出したらテイマヤ部屋のおじさんが寄ってくるからわかりにくくした 賢さ3桁と1200の比較なら差はあるかもしれないけど
どうせ1400まで上げるくらいなら他盛れってなるだろうから関係ない 回復スキルってスタミナ回復するわけだけど1200がスキル効果で越えるっていうのはどういう状態なのかがいまいち分からん
ステータス上のスタミナ1000だとしてこれを回復スキル連打することで1200になるのか?という疑問 最終直線の仕様変更ってあれか
フォルスストレートが直線でもコーナーでもない区間判定だからこういう風に変えてきたってことか 回復スキルと体力を温存するスキルに差別化されるのかもしれない
そうだよな桐生院? 取り敢えず中距離で根性サポ入れてる余裕はなさそうな予感 >>926
それはコース作るときに設定するだけだろうから関係ないと思う
これまで直線の新潟1000mで発動しなかったのがするようになるんじゃね >>924
スタミナ勝負は緑含みステの数値が1200超えないとダメで
位置取り調製は持久力を使って中盤速度アップ
ってことでは? ねぇ嫌な予感したけどもしかしてスタミナデバフがめっちゃ重要になったりしないこれ? >>930
だったら回復スキルなんて取るだけ無駄じゃない…?
素のステータス伸ばし尽くした方が遥かにいいっていう結論になっちゃう気がする 質問なんだけどなんでファミマはマルゼンスキーグッズ用意しないの? これからクリークを殺すようなサポカがポンポン実装されるよ
具体的にはスタミナ1200まで盛りつつ終盤加速金スキル取れるようなのがね
違ってたら笠松の畑に埋めてもらって構わないよ >>936
それはそうだろうけど全部伸ばせる人がどれだけいるかって話よ スタミナ勝負はとにかくリード確保はなぁ
今までの感覚に+200はスタミナ盛りかな でもスタミナ勝負が足溜めみたいに弱いとかになる可能性はなくもないよね クリークは連続イベントで絆が上がらないビジネスママだから弱いよ こういう調整のガヤガヤ感が最近無かったからたすかる 脚色十分ってシステム自体は弱くはないんだよな
ステに対する効果量が低いってだけで それでこんな逃げ虐めるような調整して大逃げ被り死亡はノータッチなんですか? スタミナの数値は1200がトリガーになっているけど効果に影響するのは回復スキル込みの持久力
SP使うコスパが良いかどうかは不明だけど無駄ってことはない こういうときのウマ娘語が読めないライト勢の人たちって流れ乗れなくてお気持ち表明しだしたりしそうで怖い ●ちんポジ確保
・先頭が大開脚してるとき
賢さ判定
・近くの酢飯が多いとき
根性判定
酢飯の多さ
酢飯の脚質
●裸リード散歩チヨノオーさん
賢さ判定
ケツが狭い時発動
単逃げ効果アップ
単逃げは敗北者って風潮だったけどかなり挙動変わるっぽいな
大逃げ被りはスタミナ維持発動するかどうかで変わりそう スタミナに関してはステ1200かどうかで判断するの気になーる
結局ヒールのグラスちゃんでもクリークママでも回復スキルに頼れずステ値上げなきゃいけなくなるのかわいそう 現実でも大逃げが被ったらどうなるかって考えたらそれほどおかしくもない
まあこれはゲームだけど 追い比べ出た時に根性根性いってた連中はどこ行ったの?
今回のスタミナもそんな気がする 逃げはいつだってトレと需要一致つよつよサポカもらってるだろうよ >>950
今まで散々やってたんだからおしおきタイム入っただけでしょ スタミナ金加速持ちっているのかな
ロレちんかもしかして >>957
言わなくてもいいくらい当たり前になっただけだよ >>960
書いとかないと難癖つけられるからだよ
光回線に ※ベストエフォート って書いてあるのと一緒だよ 逃げは垂れの心配もなかったしな
後ろ脚質だけリスクデカ過ぎた マジで水ズカさんが普通に中距離つよつよなせいで採用率アップしそうだから
もうスズカさんを気持ちよく大逃げさせられるのがダートだけになるかもしれない 今まではスキル小細工出来てたけどこれからはレベルを上げて物理で殴るのが最強になるからステ伸びる強いサポカひこうねってバランスになった
のかもしれない >>957
何でみんな根性あげるようになったのか一緒に考えようか 大逃げが安定したら殆どの逃げがゴミになるんだから逃げメタとしての博打枠なのは変わらんでしょ 大逃げの位置取り争いでのスタミナ消費減ったらみんな大逃げしか出さなくなるじゃん
そんなバランスでいいのか?俺はいいけど! いまアプデ情報見たんだけどスタミナ喰うやつばっかりね
死ぬわ >>973
流行なら仕方ないね
幼女だから令和の流行にはびんかんだもんね 新潟1000直でも最終直線になったよ
やったね嫁カレンチャン! 一番くじの詳細も出てるじゃん!
みんなシービーフィギュアとろうね 大逃げ被りのスタミナ消費減ってちょうどこのスタミナ勝負出せない感じにしたら
完成度次第では勝てるけど厳しい戦いになるじゃん!
それくらいは許されても良いじゃん!! こうやってお前らとわちゃわちゃする為にウマ娘語おぼえてよかったなって今めちゃくちゃ実感してる嬉しい >>974
ここは当たり前のようにスズカさんをダートA距離Sにするような連中だからいいんじゃないかな グロウアップレースで2400m逃げセイちゃんがダメなレースでも差しに逃避して乗り切るとかあったけど
こういうケースもうだめなのかな 大逃げ多いと先頭取れなかった子が生き残る現象はどうなるんだろ リッキー←柏餅無限に食える、俺のことが好き
俺←磯部餅無限に食える、リッキーのことが好き >>984
ストーリーならスタミナ勝負なんて出ないだろうからその辺は変わらなさそう
脚質適性の賢さ補正が持久力温存にどこまで影響するかはあるけど >>985
そういう時はリード確保が出ないで位置取り調整だけ出るからスタミナ保つはず
勝てるかは知らない この流れなら言える
昨日このスレで嘘つきましたごめんなさい レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。