VIPでウマ娘
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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↑これを先頭にたくさん書け
スレで質問する前にまずViki見ろ
■Viki■
https://wikiwiki.jp/vip_umamusu/
誰でも編集OKだからどんどん追記してくれ
サークルは中見ろ
■避難所■
https://jbbs.shitaraba.net/game/61094/
VIP落ちてるときはこっち
■初心者講座■
https://youtube.com/playlist?list=PLzFNGS7Rcf-P0yASPXeTqMFXL-1glCWbZ
■公式サイト■
https://umamusume.jp/
■公式Twitter■
https://twitter.com/uma_musu
■DMM版(PC)■
https://dmg.umamusume.jp/
====これの次の行から消してねお兄さま====
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ずっと言い続けてたやる気低下だけ何度も起きるやつやっと修正かよおせえ >>849
想像以上に調整来ててワロタ
スタミナ遂に出番か ファミペイを導入しないといけないのか…
ちょっとめんどくさいな スタミナ勝負まで読んで力尽きた
もうゴールしてもいいよね? 何も知らないけどSSR引換券でクリークママ引けば良いの? >>865
いっぱいよめてえらいでちゅね~
賢くないとツインターボの先頭はここで終わり!ってなりやすくなるらしいから賢さシャカールの出番だよ 今後は全てのコースで1500/1200/1200/1200/1200が必要なる訳ね理解した 長距離最強のスタミナサポカで美しいウマ娘がいますわね 根性と賢さも上げろって書いてた
逃げはスタミナ死ぬほど盛れって書いてる 短距離1600/500と1500/1200でレースした時に持久温存要らないな!
って爆速チャージするならバクシンオーが死んでしまうけど流石にそんなことにはならない気がする 違うぞ
スタミナとパワーと根性と賢さを盛れって書いてある 玉座超絶強化しますって書いてないんだけど記載漏れ? まあこれは新シナリオのインフレに合わせた調整だろうからシナリオとサポカが来て暫くしてから余剰ステをどうするか考えれば良いよね これって本来は逃げが一番スタミナ使って後ろに行くほどスタミナ消費しないって言うのがゲームバランス的に困難だったのをこのタイミングで調整したよってことかな せっかくチャンミ育成しようとしたのに…
リッキー真面目にやって
https://i.imgur.com/CqckeNf.jpg この感じだと次のシナリオは多種類編成を想定して設計されてそう スリップストリームとかあそまいと、位置取りがちゃんとシナジーするみたいなことになるの? 元々強かったアガってきたが更にぶっ壊れになったりする? これ以上インフレしたらついていけないよぉ
ウマ娘の楽しみ方がキャラガチャでちんちん癒すのが主流になっちゃう ちんポジ調整の発動はランダムだから最速ノンストアナボ決めれば今まで通りで大丈夫だよ 長距離以外無駄になりがちな回復固有が活きるかもしれないのは良いな スイッチが入ったお前らの会話にはついていけねえぜ! スタミナを盛れってことはわかった
だからパワサポ使えってことなんだなって アナル旋門はパワー効果半減でパワーガチ盛りしないと全然加速伸びないからパワサポ入れろってバランスにして来るかもしれない ・やる気減少イベを緩和したよ
・マイナススキルをつきにくくしたよ
・保健室を確定にしたよ
・最終直線の仕様を変えたよ(ほぼ影響なし)
・スタミナ勝負を追加したよ(スタミナが1200以上でラストスパート最高速度UP)
・位置取り調整を追加したよ(スタミナ使って速度UP賢かったり根性があると発動しやすい、スタミナ保たないと判断したら持久力温存する)
・リード確保を追加したよ(逃げ専用スタミナを使って速度UP、多分持久力温存しない) 中盤スキル取らずに位置取り調整だけで順位キープして加速と最終直線スキルに全振りとかも選択肢になる? スタミナ勝負で終盤のスピード上昇するのならスピード上限値カンストもありえるしスピよりスタ盛れってなりそうだなこれ >>893
発動はランダムじゃなくて相手との位置関係で決まって賢さ高いほどスタミナ過剰消費せず温存できるってことだと思った
逆に賢さ低いとどんどん位置取りで前に出てスタミナ使いまくる所謂掛かり状態になりやすいってことじゃないかな ヴィクショの効果時間延ばしたのはヴィクショ無効のコース多い問題解消しにきた感ある パフォも欠片も手に入らない保健室は
利用するようなら下振れ確定で最近利用してないけど
昔利用してた時は3回くらい保健室通っても治らないとかあったなぁ 掛かりをこれで再現したってのはなるほどと思いましたまる >>902
・スタミナ勝負を追加したよ(スタミナが1200以上でラストスパート最高速度UP)
事実上のクリオグリ弱体化 賢いほど発生しやすくなる
って奴はどうせコンセ不発出遅れする確率くらい出ないだろうからチャンミならちんポジは実質ランダムだよ >>903
ランダムなのと効果量次第だけど
中盤速度が今より価値薄くなるかもね 回復固有への救済でもあるねこれ
やっとハロライスの出番がきたか
あとロレちんが更に強くなっちゃうよ なんかマヤだけ遠いんですけどなんか意図があるのかななんか不思議 >>856
ウマ娘の脚力でこの程度の飛沫ってこれは海水に似せた謎の常温液体重金属なのか?🤔 < 仮面ライダーカイザが> 〈ヽ /7
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水着マックイーンは怪物もあるし大変なことになりそう 結局やることは可能な限りステ上げてスキル取るだけだし別に雰囲気でやってればいいよな >>916
マヤちん前に出したらテイマヤ部屋のおじさんが寄ってくるからわかりにくくした 賢さ3桁と1200の比較なら差はあるかもしれないけど
どうせ1400まで上げるくらいなら他盛れってなるだろうから関係ない 回復スキルってスタミナ回復するわけだけど1200がスキル効果で越えるっていうのはどういう状態なのかがいまいち分からん
ステータス上のスタミナ1000だとしてこれを回復スキル連打することで1200になるのか?という疑問 最終直線の仕様変更ってあれか
フォルスストレートが直線でもコーナーでもない区間判定だからこういう風に変えてきたってことか 回復スキルと体力を温存するスキルに差別化されるのかもしれない
そうだよな桐生院? 取り敢えず中距離で根性サポ入れてる余裕はなさそうな予感 >>926
それはコース作るときに設定するだけだろうから関係ないと思う
これまで直線の新潟1000mで発動しなかったのがするようになるんじゃね >>924
スタミナ勝負は緑含みステの数値が1200超えないとダメで
位置取り調製は持久力を使って中盤速度アップ
ってことでは? ねぇ嫌な予感したけどもしかしてスタミナデバフがめっちゃ重要になったりしないこれ? >>930
だったら回復スキルなんて取るだけ無駄じゃない…?
素のステータス伸ばし尽くした方が遥かにいいっていう結論になっちゃう気がする 質問なんだけどなんでファミマはマルゼンスキーグッズ用意しないの? これからクリークを殺すようなサポカがポンポン実装されるよ
具体的にはスタミナ1200まで盛りつつ終盤加速金スキル取れるようなのがね
違ってたら笠松の畑に埋めてもらって構わないよ >>936
それはそうだろうけど全部伸ばせる人がどれだけいるかって話よ スタミナ勝負はとにかくリード確保はなぁ
今までの感覚に+200はスタミナ盛りかな でもスタミナ勝負が足溜めみたいに弱いとかになる可能性はなくもないよね クリークは連続イベントで絆が上がらないビジネスママだから弱いよ こういう調整のガヤガヤ感が最近無かったからたすかる 脚色十分ってシステム自体は弱くはないんだよな
ステに対する効果量が低いってだけで それでこんな逃げ虐めるような調整して大逃げ被り死亡はノータッチなんですか? スタミナの数値は1200がトリガーになっているけど効果に影響するのは回復スキル込みの持久力
SP使うコスパが良いかどうかは不明だけど無駄ってことはない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。