ソフィーのアトリエはなぜライザに完全敗北してしまったのか
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>>41
アトリエのストーリーなんて9割不評だろ
良かった例がほぼ無いがな >>44
いや別にライザのストーリーも質がいいわけではないで
いままでヘイターで負の感情を高めるような過激なストーリーなかったって話や >>43
ほぼ太もも効果で次回作で同じシステムやっても売れんよ
マイナスでは無いけど+になるレベルの変化じゃない >>47
いやマンネリ打破した瞬間に売上が増えるんだから次同じシステムで効果ないのは当たり前やんアホやな
「いままでのアトリエと違う」ってことは間違いなく売り上げに寄与したと思うで アーランドにはメルルのさらに上を行く死体が転がってんだよなあ ソフィーはゲームとしては失敗してる
ライザもゲームとしては失敗してるしアニメとしても失敗してる
人気があるのはキャラの絵がよかったから ただそれだけだよ今のアトリエシリーズはな 新作のレスレリアーナはこの2つには遠く及ばんだろう
ストーリータカヒロって聞いたが
それでソシャゲとか終わってんだろ
スタミナありのナンバリングアトリエってなんだよ 正直散々新シリーズ発表ともったいぶっておいて発表会でソシャゲ化告知はファンに対する裏切り以外の何者でもないから
いまの肥テクが何をやりたいのかワイはわからん >>42
落ちこぼれの新米錬金術師が退学を回避する為に世界救っちゃうストーリー ライザは結果的に売れたけどシステム云々じゃなくてSNS効果だと思ってるよ
イリスとマナケミアとかそれ以上に変えてゲームとしても良かったのに売れてないし 戦闘がターン制からアクションに変わる以上の変化って何よ
「それ以上に変わった!」っていくらわめいてもそれ聞いただけじゃ変わったって感覚わかんよ 最近のアトリエシリーズって副題つけるの好きだな
長ったるいたらありゃしない・・。 >>40
いやカラにとっても錬金術師は異界荒らした不倶戴天の敵なんだから同調するやろ
3は最後までいいストーリーやと思ったけどな
っていうか2がクソすぎた
俺もラスト直前で急に飽きてやめる病気だけどライザ3はクリアまで行ったな
万象の大典に何があったのか探ってるうちに結局唯一生き残ってた都市管理マシンぶっ倒したらEDやったし アトリエの面白さが世間にばれただけの話
俺は黄昏が最高傑作だと思ってる それなら負け犬のほうも2が売れてるはずなんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています