ぶっちゃけ「売れる作品」を作るのってかなり難しいよな…?
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よく売れてる作品が「これだけ媚びる要素を入れたら売れて当然だろ」って貶されてるのよく見るんだけど
別に媚びるというか受けが良い要素を入れたからって絶対売れる訳じゃないよね?
もし安定してそんな作品が作れるならみんなそれを作れば良いじゃんってなるし ポンニチ人は作り手になった瞬間に買い手の気持ち忘れるからな
バカ セオリーあるけど教えてやらん
なんの苦もなく自分で発見出来る人間とそうでない人間は違うからな
価値をタダで教えるのはよくないと最近理解した 良いものや便利な物を作ろうとせず売れる物を作ろうとするから同じような物しかなくなる >>3
自分の頭で考えることが大事とはよく言うね
それはそれとして天才じゃない人のためにもマニュアルは欲しいな、やっぱり >>4
予算が限られてるし皆が皆良い物や便利な物を作れる訳じゃないから仕方ないと思う 「飽き」ってものがあるから、"これが流行ってる→じゃあその要素入れよう"だともうその時点で客にとってその要素は新鮮味が薄れてるからそれだけじゃ厳しい
まあ要素を掛け算して新しい面白さを生み出すか、別のジャンル・別の界隈で流行っているものを噛み砕いてまた他の界隈に持ち込むかとかそんな感じがいいと思う >>7
どういう物が売れるのかを計算して作れたら安定してヒット作を生み出せるのになあ
コードギアスなんかはあれどういう物が売れるのか完璧に計算して作った作品らしいけどそれが出来る人は凄い 売れる作品を生み出すセオリーはないけど売れる作品を生み出すクリエイティブな脳を鍛える方法はあるんじゃないかと思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています