FF7ってよくあんな糞グラで売れたね
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当時は3Dで動くだけで画期的だったしプリレンダリングムービーはほぼ実写扱いだった バーチャ1とかこれとか何がいいのか全く理解出来なかった 今のスクエニの体たらくを見たら
坂口博信も泣いてるじゃろて >>5
ポリゴンやな
鉄拳とかそのあたりや比較されたん ドット絵で育った世代は脳内補完できるから
エアリスが手を合わせてくねくねするのかわいい あのぐらいがちょうどよかったクソホモホスト大会よりはマシ >>10
髭はFF14にどハマりして感動してるという Ⅵでドット美麗になり過ぎたから
新しい感覚だったなFFのポリゴンは滑らかな方だよ 当時はキレイだし移動にマスがないしびっくりしたもんだ なんならファミコンのマリオも発売当初は「実写かよ!」って言われてたからな 鉄拳よりはマシだったけど当時あのポリゴン臭が嫌だった でも実は当時としても視認性とか評判悪い部分もあってインター版から矢印付けられるようになったんよな FF7はグラよりもBGMがめっちゃ印象に残ってるわ >>24
あるあ、…ねえよ
>>26
まだ伸びしろ感じられたのはたしかにそう 8でだいぶまともになったよな
少なくとも等身は安定した どこ通れんだよこれってグリグリやってる最中にエンカしてイライラ >>31
ガーデン内にいるモブ女子生徒の後ろ姿が妙にセクシーだったりしてな >>33
インター版でも自分の位置しかわからんから結局迷うんだよね >>31
フィールドも頭身同じってすごかったよなホント
そこからの9のデフォルメ頭身でこんな方向性もあるんだって驚かされた まるで実写ってPS3世代くらいじゃね?
まるで映画はPS2世代というかメタルギアソリッド辺りから言われてたような気がするが >>34
正直シコを感じざるを得なかったよな
あれは「エッッッ」だわ その二枚目は三枚目にならないだろ
ダジャレじゃないぞ ディスク4枚も使ったのはFF7だけ
容量パンパンだったんだなあ そもそもゼノギアスみたいにドットで良かったんだよなあのクオリティなら 最近プレイした口だけど
最初なんだこのグラwwwって笑ったよ
でもプレイしてると自然に慣れて面白っ!ってなった >>47
8の4枚目とかラスダンとエンディングだけだもんな グラも当時凄かったけどストーリーも滅茶苦茶作り込まれてるからな 8はキャラデザがグレイとかラルクの影響受けすぎてクソ化した マップが綺麗で奥行きがあるのに感動した
無印は矢印がないからよく迷子になったが >>20
ff8の映像が出た時当時の同級生が人間が入ってるだか言って感動してたのは未だにおぼえてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています