【悲報】Unreal Engine界隈の闇が深すぎる
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しかも夜12時以降だぞ?
これ公式アカウント自体が12時以降にこのリツイート確認したってことだし働かせすぎだろ
闇を感じた EpicGamesは気に入らない奴ら潰して回ってくのが趣味なんかな? >>6
こういうアフィカスしかいないのマジで笑うw UE厨全員がかかってきても俺一人で負けない説あるわw >>10
なんで?
Unreal Engineが批判されるのそんなに嫌なの? >>15
CGWorld.jpな?
てかCGWorldは日本の会社だよ >>17
と思うじゃん?
これ実は格闘ゲームみたいにコマンド入力すればそれに応じた忍術が出ます
しかもその忍術はモンハンで言うシビレ罠や閃光玉などの道具と同じ効果をもたらしたりします
結構考えてるよ >>19
なんだゲームも作ったこともなければUnreal EngineをインストールしたこともないのにUnityを不当に下げてUnreal Engineを持上げるUE厨(アフィカス)か Unreal Engineだと常に擁護厨が湧くのなんなんだろうねw UEに親殺されたの?
なんでわざわざ叩く必要があるんだよ しかしお前のツイート全然反応されてないのな(´・ω・`) unity製って無駄に重いイメージ有る
UEも軽いのは3くらいだけど そりゃUnityの回しもんなんてこの程度の扱いじゃね >>30
Twitterで相互フォローとかほぼしないしな >>31
UEのほうがロード長いし重いイメージ
シェーダーのコンパイルも失敗するし いちいち相手すんのもばかばかしいしブロックされて当然だろう
社名出しておいて営業妨害で訴えられないだけましだったと思ったほうがいい >>36
だな
これからも真っ向から打ち破ってく所存 >>12
むちゃくちゃがんばってるな!
面倒なことちゃんとやってる Unityは利用者が多くて簡単に個人でも簡易なゲーム作れる
UEは難易度が高いが高グラフィックで複数人で大作ゲーム作れるその分作る側のハードも要求される
これが正しいだろ >>42
リプじゃ無くて引用リツイートなんだから無視すりゃいいのに >>45
サンキュー
チュートリアルのボタンアイコンも入力デバイスによって瞬時に切り替わるようになってる >>46
そうだから個人制作者はUnityでAAAタイトル作ったほうが遥かに良い
HDRPって言うハイグラフィック環境もできたし全部Unityで網羅できるようになってる >>50
金もらってるからだろ
じゃないとわざわざUEのチュートリアル記事なんて書かん >>52
CGワールドはゲーム製作じゃなくCG表現の雑誌だぞ
どっちかを紹介するならそらグラフィック偏重のUEになるだろ よくわからんけどTwitter 第三者への攻撃ってことで通報しといた もう少し言えばお前はまだユニティも使いこなせてない段階だろ
ゲームエンジンの比較をできるほどの知識に到達してない
CGワールド云々と言うより普通にCG触る奴からはよくいるキワモノ扱いされてブロックされてもおかしくない とはいえ企業の公式アカウントがいちいちブロックしにいくのは過敏に思えるのは確かだが
それでもお前の闇の方が遥かに深いよ Unityガイジついにゲームできたのか
良かったな >>53
でもゲームグラフィックを記載してることのほうが多いぞ
Unityの記事もやってるが?
それがUE編重じゃ記者としてあるべき姿ではない >>54
どこにしてると思ったんだ?
事実を述べてるだけ >>55
まぁEpicGamesから金もらってるのは事実だけどね
ご丁寧にUEのチュートリアルも何故かやってるしwww >>56
だよな
ただ闇が深いのはEpicGamesだ
中華資本だし何をするかわかったもんじゃない >>12
走るスピードはいいね
速度なんて速ければ速いほど爽快なのに難易度の為だけに世界観を言い訳にとろくさい主人公しかいない
ソウルシリーズとかそのせいでやりたくも無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています