>>142
意図を説明できるかどうかでユーザーの納得度が変わるって話
こっちの方が好み、はそれでいいんだけど、時代の違う作品から持ってきてるってことを認識して、今作ってるゲームにそれを採用する理由が説明できないとユーザーは「実装が面倒だっただけだろ」とか「ロックオンの有無でしかゲームバランス取れない」とかって思うかもしれんでしょ
そしたらロックオンが無いことがマイナスポイントに取られちゃうじゃん