Unity信者だがゲーム作った
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あれだけ俺を馬鹿にしてきたゴミどもマジで涙目wwww
UE界隈はステマだらけという俺も案正しかったね 再生数上げたくないからyoutube以外のリンクくれ クソ!今見たら完全に名前も出てんじゃねぇか、、、
非公開にした 散々煽っといてできたのがこれ?w
わかってたけどショボすぎる >>10
で?君は5か月でどれだけのもんが作れるの???
地罰以下のゴミしか作れんだろ?
地罰も俺以下なんだからそれ以下だなw >>13
ヒットストップなんていらない
逆にいるとか言ってるやつ頭悪いだろw ヒットストップがいるというならその理論説明してみろやカス がんばってゲーム作って意気揚々として動画作って公開したのに
フォルダ名に本名映ってるのもわかんないで非公開にしちゃうの頭可哀想 Unity vs UEなんていう厄介信者の戦いもあるのか…… >>19
UE信者はゲーム作ったことすらないUEインストールしたこともないやつばっかだから話にならんがねw 文句があるなら俺のゲームを超える大作5か月で作って見れば???
どうせてめぇらゴミどもにはできねぇよw はい逃亡www
な~にがwヒットストップwだよwww
覚えたての言葉使いたいだけのガキw >>16
それなりに金掛けてるアクションゲームならまずヒットストップついてる
その辺に転がってる如何にもやる気のないクソゲーにはついてない
ヒットストップついてない時点でプレイヤーや視聴者から後者のクソゲーだと見做される
はい論破 >>24
動画に無能>>1の本名が乗ってたから非公開になった いや早く動画編集するなりなんなりしてよ
前の忍者と恐竜が何もない場所で殴りあってる動画しかまだ見てないよ 覚えたてのUnityでゲーム作りたいだけのガキはまず動画編集のやり方から勉強した方が良いぞ
普通本名なんて個人情報載せないだろ頭おかしい >>25
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww >>23
それなりに金かけてるゲームはついてくるwww
中身なんもねぇなぁwwww
こんなやつらがUE界隈にいるのほんと爆笑でしかないw >>24
すまん自分の名前が見えたから非公開にした。
今そこだけ切り取って新しい動画作ってるからもうちょい待ってくれ >>31
ヒットストップなかったらクソゲーwww
どんだけ頭わりぃんだよw 反論なし・・・っと
動画編集能力ゼロの無能って認めちゃったか >>36
動画に>>1の本名乗ってたので非公開になってる >>38
追いついたサンクス
名前変えればよくね? 動画のうち本名が乗ってたところなんて冒頭の1か所なんだからそこだけモザイクすりゃいいのに
その程度の編集にどれくらい時間かけるつもりだよwww >>35
ゲーム作ったことのないゴミが何言ってもゴミのたわごとでしかねぇんだわw
ヒットストップがないのはスタイリッシュアクションだからだよ! >>42
動画編集したことないゴミが寝言言ってるの面白い
俺はヒットストップに対しては何一つ苦言してないぞレスの見方もわからないのか?? >>46
youtube、つかgoogleのアカウント名に本名使ってたのかなって思ったのよ >>41
Youtubeにアップロードするまでの時間かかるだろうがよ >>44
やってしまったのはやってしまったがあまり気にすることじゃない >>47
俺に反論してくる奴はUE信者だからなw
UE信者はボコスのみよ >>50
悪いことしたわけじゃないからな
そりゃその通りだと思うぞ >>54
いいね
VroidStudioで作ったの?
Blender? >>54
すげえええええええええええええええええ天才じゃん >>55
blenderで一から作ったわw
一か月近く掛かってワロタ >>59
blenderだね
全部自分でやりたかったからvroidは使わなかった ちなみに俺も製品版を10月に出すにあたり自作でプレイヤーのモデルを作成しようとしてる >>68
とりあえず1000円で売れるクオリティの作れればいいから多少のクオリティは犠牲にしてるところはある >>70
それ大体のソフトでそうなるよ。
ColMapとかいう有名な点群生成フリーソフトでも言われたもん >>54
目がかわいいなぁ
これはVroidでは表現できんと思う >>74
Youtubeに言ってくれ
なんかHD処理とかどうのが1時間かかるだとよ >>75
たりめぇだろ
何か月あったと思ってやがる >>77
和風モンスターで安いアセットが売ってないから
できるなら和風モンスターとやりたいわな
鵺(ぬえ)とか 凄いなこれ
ドラゴンがただ並んでる頃見てたけど
よくここまで作ったな
凄い >>84
コライダーという見えない壁がついてるから
ほんとをいうとモンスターもそっちに行ってはまずいんだが多少のバグだね
製品版では何とかするけど >>82
WEBしかやってないけど俺も2001年からずっとC#だよ
がんばってくれ >>16
『桜井政博のゲーム作るには』を全視聴してからまた来い >>86
センキュ!
自分はあまりパリィできるゲームしないほうだがみんな大好きそうだからパリィも作ったぞ
製品版では飛んでる間姿を消して攻撃するときに羽を纏って降りてくるようにするつもり
NARUTOの変わり身の術的な感じ >>89
いいねぇ
ASP.NETめちゃんこ使いやすかった!
Blazorも使ったことあるぞ 実質Unityスレ潰した犯人に絡むのはやめとけ
普通のレスでもアフィ認定したら攻撃してくるぞ このゲームのコンセプトというか、面白いとこってどこ? >>71
どれくらいのボリュームを予定してるんだ?
ボスの恐竜倒すだけくらいかな? 個人制作にしては割と良いと思うんだけど普通の3Dアクションだと大手に勝ち目ないわけだから何かしらオリジナリティが欲しいな >>95
格ゲーのようなコマンド入力で特殊技(忍術)を発動できる
これはなかなかないコンセプトだが俺の大好きなゲームWILD HEARTSのからくりをモチーフに思いついた
WILDHEARTSはからくり設置中にABXYボタンの組み合わせでから繰り出すんだが俺は普通の格ゲーのコマンドのように方向キーとボタン1個だけ
あとWILD HEARTSはからくり設置中動けるけど俺のゲームは動けない。
だからそこにモンスターの隙をうかがう楽しさが出てくるというわけだ 初めてキーボード操作の3Dゲームプレイしたけどヒットさせるのもままならんなコントローラーのありがたみが分かったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています