ソウルハッカーズ2とペルソナ3リロードによってUnityとUnreal Engineの差がはっきりしてしまう
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Unreal Engineマジでトゥーンレンダリングダメだよな
ソウルハッカーズ2(Unity)
https://i.imgur.com/sS0VwID.jpg
ペルソナ3リロード(Unreal Engine)
https://i.imgur.com/g7IxMjK.jpg アトラスは今後ずっとUnity使って欲しいわ
そっちのほうが合ってる アンリアルエンジンは技術デモ作ってこんなの出来るんだスゲーってやるためのツール
ガチのゲームを作ってはいけない メガテン5だと上
Unityで作ったソウルハッカーズ2だと下
https://i.imgur.com/B3zMGuX.png
どっちが良いかは明白 >>3
失敗したの?
この記事見ると成功してる感しかないが?
https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html
アーティストがUnityで簡単にシェーダー仮組みしたやつをプログラマーが仕上げてるらしい
陰影やハイライトにノイズを使う方法は目からウロコでした 影をテクスチャに書き込んでデザイナーが書いたタッチをノイズ入りトゥーンシェーダーシェーダーで表現したらしい
https://i.imgur.com/zJLrCQO.jpg >>12
ほぼできてる
ステージ今から撮って見せるわ >>13
そうだよ
真3リマスターなんてUnityが足引っ張った典型の出来でもあったし 真・女神転生3リマスターで検索したらそこそこの完成度じゃね?
今回のペルソナ3リロードよりもグラは良いと思った >>17
今月中に完成でSteamは来月2周目位になる >>20
まじかよやるじゃん
完成しないと思ってた謝るわ ファンじゃないならわざわざアトラス引き合いに出すな >>25
年初あたりから似たようなスレ建てててUnityでハイクオリティーゲーム作るとか言ってた奴
口だけかと思ってたがちゃんとリリースするとはな >>23
まぁ頑張ってるからな
あとちょっと用事できたから帰ってきたらステージの動画撮るわ >>27
へーその手のスレ立てる人で販売まで行くとか珍しいね てか6月末はまだ体験版で10月末に本ちゃんが完成する
6月末はボスモンスター1体と雑魚モンスター1体だけで報酬システムも搭載してない >>24
ちょうどいい頃にCGWorldで公開されてたからさ unrealの方がいいな
UnityはUnity臭さが抜けないのかな 褒める程でもないけどハカー2はセクシーな悪魔だけ良いところだったなそこだけは良かったな >>38
Unreal EngineもUnreal Engine臭さが抜けてないけど >>40
そうか?
ペルソナに関しては元の空気感がほぼ再現されてるじゃん >>41
そうか?
ライティングとかクソダサUnreal Engine臭すごい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています