格ゲー勢がストリートファイター6を攻略する過程を書いていこうと思う
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格ゲーやってる層はこういうこと考えてるんだなって参考になるかもしれない
全員がそうだというわけじゃないけど
ケン攻略していくよ 操作はクラシック
まずはコンボトライアルをやります
コンボトライアルの目的は「この技からこの技がつながるんだな」っていうのをとりあえず把握するため
全部できなければお手本を見るだけでもいいと思います 次はトレモで通常技と特殊技の確認
ケンは特殊技そんなに多くないですね このゲームの最速打撃は4fなので、ガードさせて-4よりも多い不利を背負う技はガードされるとまずいです
ケンの特殊技でガードさせてOKなのは奮迅からの中Kのみのようです ほな通常技を見ていきます
立ちからパンチ小中大、キック小中大と確認していきます
立ちパンチ小、中、大:-1,-2,-2
立ちキック小、中、大:-2,-5,-5
しゃがみも同様に
しゃがみパンチ小、中、大:-1+-0、-10
しゃがみキック小、中、大:-3,-6,-10
フレーム表がもうあるならこれらの調べものも必要ないので楽ですね >>7
ありがとうございます
地上の通常技はガードさせて有利なものはないようです
ですが、ケンはしゃがみ小キックからしゃがみ小パンチ、いわゆるコアコパがキャンセルで出るようです
ダミーをガード後にしゃがみ小パンチを出すように設定し、確認します
こちらの小キックをガードしたあと相手は小パンチで反撃しようとしますが、こちらのしゃがみ小パンチが勝ちます とりあえずしゃがみ小キックかしゃがみ小パンチからしゃがみ小パンチを出すと相手が動いたときに潰せることが判明しました
つまり、しゃがみ小キック(以下小足)かしゃがみ小パンチ(以下小パン)のあとに相手はガードしなければならない、ということになります
相手がガードで固まるタイミング、つまり投げを狙う機会ということです
ケンは小足か小パンをガードさせれば投げを狙える、ということですね 「こちらの技をガードさせた後、続けて技を出すことで最初の技をガードしたあと動こうとした相手の行動を潰せる」
これを俗に「暴れ潰し」と言います とても重要な要素です このゲーム、動こうとした時にもっとも早い行動が発生4fの打撃技になります
投げは発生5f、ジャンプで逃げるのも空中判定になるまで5fかかります
つまり、こちらの攻撃と攻撃の隙間を4f未満にすることができれば、その隙間で相手はガードするしかできないということですね
「ガードするしかない!」と思わせてから投げを仕掛けにいく
これがあらゆる格闘ゲームで通用する基本的な攻めになります そんなわけで次はジャンプ攻撃をガードさせてみます
ジャンプ攻撃は高さによって相手とのフレーム有利不利はまちまちになるので、多少適当でいいです
だいたいですが、小攻撃をガードさせると0~2f、中以上の攻撃をガードさせると+4以上の有利フレームが取れます
この状況からならば4f未満の隙間で攻撃を当てることも可能なので、やはりジャンプ攻撃をガードさせたあとは投げを狙う機会といえます つまり、ケンは「ジャンプ攻撃をガードさせるか、地上で接近して小足をガードさせれば投げを仕掛けられる」ということですね
このどちらかをガードさせ、相手が続けてガードするなら投げ、投げを嫌がって動こうとするなら打撃技を続けて出すことで「暴れ潰し」を行う
という攻めになります そんなわけでくそつまんねぇガード時の考えはぼちぼち終了
次はコンボを見ていくのですが、レシピは当然たくさんありますので調べれば出てきます
今回はフレームで見てどの技からどの技がつながるのかを見ていきます
ですので、ヒットしたときのフレームを見ていきましょう 立ち
パンチ小中大:+4,+4,+3,
キック小中大:+0,+3,+1
しゃがみ
パンチ:+5,+3,+3
キック:+1,-2,+31(相手ダウン)
このような結果になりました 先ほども言ったように、このゲームでは最速の打撃技は4fで発生します
ですので、ケンの場合は
立ち小パンチ、立ち中パンチ、しゃがみ小パンチ
がヒットすれば4fの技が続けてヒットするということがわかります ここでやっと各通常技の発生も見ていこうと思います
立ち
パンチ:4f、5f、10f
キック:5f、8f、12f
しゃがみ
パンチ:4f、6f、8f
キック:5f、7f、8f
ジャンプ攻撃はあんまり気にしなくていいです。 ちょっと数字が多くなってきましたね、いったんまとめます
それぞれの技の発生、ヒット時フレーム、ガード時フレームの順に記載していきます
P(パンチ)K(キック)です
立ち
小P:4f ヒット時+4 ガード時-1
中P:5f ヒット時+4 ガード時-2
大P:10f ヒット時+3 ガード時-2
小K:5f ヒット時+0 ガード時-2
中K:8f ヒット時+3 ガード時-5
大K:12f ヒット時+1 ガード時-5
しゃがみ
小P:4f ヒット時+5 ガード時-1
中P:6f ヒット時+3 ガード時+-0
大P:8f ヒット時+3 ガード時-10
小K:5f ヒット時+1 ガード時-3
中K:7f ヒット時-2 ガード時-6
大K:8f ヒット時+31 ガード時-10
特殊技
奮迅>中K:28f ヒット時+3 ガード時-3
奮迅>大K:20f ヒット時+3 ガード時-4
ターゲットコンボ
中P>大P:ヒット時+28 ガード時-14
中K>中K:ヒット時+28 ガード時-12
中K>中K>大K:ヒット時+32 ガード時-11
ついでに特殊技もまとめました。
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