格ゲーって何が面白いんだ?
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コンボ覚えたり毎回同じことやってるようで作業的じゃないか? やった上で言ってるのかやらずに見ただけで言ってるのか 成長が楽しいんだよソシャゲの数字が増えるのが楽しいのとと一緒 スポーツと同じで筋肉、反射神経、入力精度を高め続ける スマブラは場合によっては格上に勝てる可能性があるからまだ面白い そんなもん全てのことに言えるわけで
お前が面白いものを他人は面白いと思わない 100時間じゃ楽しさ分からないのかもなー
スプラとか5000時間はやってるけど楽しさが分かってきたの2000時間やった後くらいからだし 格ゲーに限らず良さなんて分からない奴は一生分からないのに
こういうスレ立てるのは楽しんでる人に失礼なんだよな
加害するだけ、邪魔者でしかない存在 アイリンにえっちな服を着せるために格ゲー(課金)してましたw 100時間やって好みじゃなくともここが面白さなんだろうなって分からない時点で異常だと思う スマブラやマリカーはランダム要素多いから女子どもでも楽しめる
ゲームでガチの対戦やってるのはおっさんだけ 昔やってしまたやってみっかーと思っても数時間もたんよ
100時間やってられるならお前は適性が高すぎる人材 作業みたいな感じで同じことばっかだとそりゃつまらんないでしょ
対応できないで負けるのも相手が対応してくれないで勝ち続けるのもつまらないよ 似たような実力同士の仲間内でやると楽しい
ある程度うまくなってくると格下には自分のゾーンを張って操れるから面白い
例えば相手を地上戦で嫌がらせてして飛ばして落としたり空対空でコンボ
プレッシャー与えてわざと技を空振らせてカウンター狙ったりして全て処理する
よく動画勢は読みが凄いとか反応が凄いって言うけど、結局こっちが相手を動かして誘導してる事が多い
さらに上級になると読みあいの読みあいのさらに裏をかいた行動とか決まると気持ち良い
頭使わずただ攻めて守ってるだけじゃつまらんよ CPU戦なら>>1の言う通り
対人ならちゃんと画面見てプレイしてください おもんねーと思いながら2000時間やってるとこ想像したら笑える
社畜の才能ありそう 格ゲー五神のスーパープレイが見たいだけだよ
自分でやりたいわけじゃない うまくなりたいなら画面と相手の動きをよく読む事だね。うまい人は絶対相手の癖を見てる
自分の有利フレーム内で技出してガードさせて相手が動いたら何も知らない可能性あるから
次はガードさせた後に動くから狩ってみるとかうまい人は何手先も読んで動いてるよ 格ゲーエアプだけど、いくらなんでも作業ゲーではないだろ
意味わかって言ってるのか >>31
極論ではあるが作業ゲーというのもあながち間違いではないんじゃないか
対人ゲーと言っても結局ゲームの仕様に縛られるから最適解が存在してて無駄が削ぎ落されみんな同じ動きになっていくし
その対応もテンプレ化されて作業になっていく なんでがちゃがちゃとボタンを押したら技が出るのかが未だによくわからない とりあえずセットプレイや仕込みを覚えると攻めるのが楽しくなる 格ゲーでバカみたいにコンボする奴いるじゃん?あれどうやってんの
練習したら出来んのか? スト6まだ熱帯してねえや
一日30分コンボ練習して終わる >>40
真面目だな
俺は何も練習せずに熱帯で本田で頭突きばっかしてる >>34
読み合いはじゃんけんみたいなもんだし最適解に収束するってことはないんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています