ウィッチャー3面白すぎワロタ
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この前ホグワーツレガシーやってなんか違うなと思ってたから余計にウィッチャー3の面白さ際立つな
世界観に対する没入感が全然違うわ グリフォンボタンポチポチで倒したところで辞めたわ
これから先印とか使いこなせそうになかったから グエンと楽しい
ダンデリオン出る迄ながい
おっさん死んで悲しい
尻のシリ撫でたい >>2
戦闘の難易度デスマーチにするとワンパンで体力半分くらい吹き飛ぶから緊張感あって楽しいぞ
入念な準備して臨んでいかないと軽く死ぬ >>4
印はクエンで防御、イグニとアード使うくらいであとはあんま使わなくてもいい
難易度上げてなければなくてもなんとかなるしな
難易度あげると印を使い分けながら戦えて楽しい 魔法が強化されるとエフェクト変わるかと思ったら
ずっと地味なのがな… >>8
最高設定でやってたけどメチャクチャ綺麗だったぞ
俺のクソスペPC(GTX1070Ti)でも最高設定に出来るしホグワーツレガシーより綺麗だったわ >>10
俺は通常難易度で1周、デスマーチで1周やってるけどいうほど戦闘つまらんと思ったことないわ
スカイリムの方がよほど戦闘つまらん >>14
スカイリムも戦闘つまらん代名詞じゃん
ドグマ2早く出ないかな >>12
魔法強化するとエフェクト変わるだろ
ビルド変えれば色々出来るぞイグニ全体化とか氷槍とか >>15
スカイリムの戦闘つまらなさに比べたらウィッチャー3は遥かにマシでしょ?ってことよ
簡単すぎって言うなら難易度上げれば良いからな~ 安売りしてた時に買ってしまったけどコレクションにしかなってない ドグマ昔期待してやったけどオープンワールドとしてカスすぎてブチギレたわアクションとポーン以外全部ヤバい
2は出るの遅すぎだろ5年前に出せ >>18
オープンワールド好きなら絶対やった方がいいぞ
これを超えるオープンワールドのゲームまだ世にないだろってくらい俺は神ゲーだった いつかやろういつかやろうと思って買ってあるけど
やれてない ウィッチャーアプデするよりサイバーパンクのTPS化して欲しい
FPSじゃカスタムする意味が半減する 面白すぎワロタで一瞬熱中したけどクリアせず数年放置してる >>20
次世代アップデート入ったから実質的にはそうかも
PS4でもう全部やってたけどやり直したら神ゲーすぎて震えたわ (´・ω・`)俺も好きだ
ただなかなか2周め行く気力が湧かなくて放置している
アプデで印をクイック発動出来るようになったのはすばらしい
グリフィン装備が猛烈につよい >>22
是非やろう
序盤はストーリー入り込めなくてずっと「?」ってなるけどノヴィグラドってデカい街にいったあたりから面白すぎてやめられなくなった
ストーリーとかキャラクターは公式サイト見るとわかりやすい
https://www.thewitcher.com/us/ja/witcher3 クエンの特性を理解するとめちゃくちゃ戦闘は楽になるんだよな シリの尻追っかけるストーリーだけど、普通にイェネファーのほうが美人だから血まみれ男爵くらいで飽きちゃった >>23
そうなの?しらん
セールで格安だからどっちでも
>>24
それは無理だろ
諦めた方がいいよ >>25
おいやれって!メチャクチャ面白いから!間開けるとストーリー忘れちゃうだろ!
オープンワールドのゲームにしては珍しくストーリー(特に後半)が超面白くて激アツだからちゃんとクリアしろ! 戦闘はトゥサン公爵領、つまり終盤も終盤まで行くと本当に強くなって無双できるんだけどそこまでが長すぎる… >>27
グリフィン流派最強すぎ狼流派なんてやってられねーぜ
でも狼流派の装備つけてるとDLC装備つけたシリとお揃いになるからおそろ装備で戦えるんだ…だから俺はケィアモルヘンらへんのストーリーやる時だけ狼流派 >>29
クエン強すぎる
逆にあれないとデスマーチ無理だわ (´・ω・`)わしPS4プロでやってたんだけど
どうも氷槍アードとかぶっ放すとエラー落ちしてしまってね…
ブラーとか切ってもこれなんでつらい思いをしたもんだ >>36
(´・ω・`)没入感を自分で高めるの大事だよね
ゲラルトと一緒に怒り悲しみスケベな思いをするのが醍醐味だな 早くリメイク出して欲しい
3しかやったことないから >>30
熊流派も見た目は悪く無いんだけどな
グリフィン流派が強すぎる
>>31
だいたいの人は血塗れ男爵でやめるって言うね
俺はあそこで「シリの場所は言ったからもう知らん、娘と嫁の行方は勝手に探せ」とメインストーリーから外れたところで「え!?どうなったの!?知りたいから探すわ!!」って自分でガンガンサブクエ進めてたな >>33
ムービー長いの嫌いな人には合わないだろうな
映画みたいなとこあるし
>>35
確かに…俺は序盤の金もスキルもない時が1番キツかったな >>39
ロールプレイングゲームだからこの遊び方が正解だと思ってる
ゲラルトをどれだけ好きになれるかがこのゲーム向いてる向いてないで1番デカい要素 あと専門用語多くていまいち頭に入ってこない
ファルシのルシ的な >>40
わかる
俺も2買ってやろうとしたけどチュートリアルでステータス振るポイント間違えたら戻れなくなって詰んだからやってないんだよな クエストがコピペ
地形が単調
戦闘も単調
マップすべてマーキング済み
ウィッチャーファンじゃねえと楽しめないゲームだったな >>34
間空いたからストーリー忘れちゃったんだよ!
どっかの小領主が首吊ったとこだった気がするよ! 暗いゲームは無理
ダークファンタジーは俺には合わなかった >>45
まあそれはある、序盤は特にそうだいたいやってると慣れてくるんだけどな
公式サイトに用語載ってるからそこ見ればだいたいわかるが、そこ見る気力がないとわけわからんよな
わからん部分は聞き流してわかる部分だけ聞いてればだんだん読み取れるもの増えてきて面白くなるよ ストーリーは血塗られた美酒までクリアしたけど流派の鎧コンプは諦めた 聞けばこのゲーム(作品)は海外におけるロードス島戦記のような立場であって
好きな人はとことん好きだが知らない人はポカーンとなって当たり前なんだそうな 何年かかるか知らんが新作めちゃくちゃ楽しみ
いろいろ改善された上でまたあの世界観に浸れるとか最高だわ >>47
クエストがコピペ…?全部にどういう怪物がどこそこにいて~とかあって1つも同じものないと思うけど…
よくある薬草拾ってこい敵を何体倒せみたいなクエスト1つもないから俺はウィッチャーのクエストをコピペとは思わんな オープンワールドのゲームとして見たら決して褒められた内容じゃないと思うんだよな
問題点が多すぎる
にも拘らず最高評価貰ったことがサイパンへと続くCDpの迷走の原因にもなったと思える >>48
ぶっちゃけそのへんは序盤だから忘れてても大丈夫だ
シリを見つけるための手掛かり探してて、目撃者の1人でしかない
大事なのはシリを見つけることだからな >>49
たしかに暗いね
でも俺は同じダークファンタジーでもダークソウルやエルデンリングよりウィッチャーの方が明るく感じるわ ウィッチャーのクエストはめちゃくちゃ複雑なのに各ルートが良く出来てる >>51
流派の鎧コンプだるすぎて俺もやってない
>>52
いやウィッチャー初見の俺がどハマりしたから、それは当てはまらないよ >>53
わかるわ~~~ウィッチャー3どハマりしたから俺最近はネトフリのドラマ見てる
ドラマは正直あんまり面白くないけど…… >>54
?マークに行くとだいたい怪物がわいたとかホニャララを探せって感じのコピペクエストが発生するゲームだったな(MGSVのミニミッションに近い)
ウィッチャー3は目に付く?マークを漁るようにプレイしたらダメだ
絶対に飽きる
メインストーリーのみを追うようにプレイせんとダレる事うけあい ドラマ見るまで尻と一緒にいた理由とかブラビ県の殺し屋とか血脈のヤバさとか具体的にわからないまま楽しくプレイしてた オープンワールドの醍醐味である探索が致命的つまらんのだよな
地形が単純なうえに洞窟などの発見ポイントも少ないから、
山を登り谷を下った先にこんなの見つけた!ってのがほぼ無かった
とにかくメインストーリーを追い求めんと
個人的にはメインも面白いとは思わんかったが、こっちはDLCが本番らしかったので
(DLCは未プレイ) >>55
いやいやいやいやこんなに完成度高いオープンワールドのゲームないぞ!?どういう見方してるか教えて欲しいくらいだわ…
プレイヤーの行動次第でメチャクチャ分岐するサブクエストといい、怪物図鑑や人物図鑑で世界観の補填できるうえ戦闘前のオイルや爆薬の準備が結びついていて怪物退治のロールプレイとして純粋に楽しいこととか、ヴェレンノヴィグラドスケリッジでそれぞれ風景ガラッと変わって旅してて楽しいとか無数にあげれるわ >>61
?マークってそれ、怪物の巣・盗賊の野営地・隠された宝でしかなくて、それってサブクエスト未満のちっちゃ~~~~い要素ですよ
収集要素ですらない
サブクエストは掲示板で受けたり街の人の!マークから受けるやつですよ… メインストーリーに関しては好みではあろうから良し悪しは言及しないが
ゲラルドやシリを中心とした物語を楽しむゲームであるなら
オープンである必要はないと思うんだよな 水中の探索がちょっと操作性悪かったんよね
曇り空と暗い水中で結構厳しかった >>62
俺もいまだによくわかってないけど楽しいからヨシ!
>>63
スケリッジの?マーク集めとかほとんど水中だからめんどくさいしやらなくていいだろ俺もやってない 装備がレベル依存って点とファストトラベルの仕様が嫌だったな >>64
荒野をひたすらふらつくのはそうかもな…大したものないし
結局クエストありきだから、メインクエなりサブクエなりをやってその道中の寄り道としての?マーク埋めみたいな感じのデザインな気がする キャラクタやストーリー(分岐を楽しむ)等を楽しむゲームというなら
それこそ昔のFFとかJRPGの手法でも成り立つんじゃねえの?とは思った
特にでかい街を探索たのしむではなく、今度は北地区、次は南地区と
走りまわされた時は・・・
ドラゴンズドグマの街よりはマシってレベルかと このゲームよりおもんないゲームないだろってくらい糞面白くなかったんだが… >>68
物語を楽しむためには没入感が大事だろ
ゲラルトがシリを見つけるためにこの世界を旅する表現としてオープンワールドは最適だよ
シリを探しながら各地の村の人の依頼聞いて怪物退治の仕事も受けながら旅していって、ストーリー後半で「お前の度は無駄ではなかった!」ってやるのが良いんだから >>69
水中操作は確かに難しい
俺もそこはあんまり好きではない
>>71
装備レベル依存は仕方ない許してくれ
ファストトラベル仕様は面倒だから俺はMODでどこでもファストトラベル出来るようにしちゃった 自分はたまたまベストエンディングの条件そろってエンディングを迎えられたからよかったような物の
これバッドエンディングの人がもっかい最初からやってこいってのはさすがにゲームオタクによりすぎな話だと思うんだよな
エルデンの時もおもったがオープンワールドでマルチエンディングってどうなんよ? >>74
合わない時もあるから仕方ないね
俺はどハマりしたけど、ゲームに何を求めてるかによるんだろうな >>2
これが致命的だよな
俺も戦闘がクソつまんなくてやめちゃった >>79
諜報しすぎて手札の数えらいことになっとる!!!でもこのラウンドゴリ押しで取りに行けば勝てるだろ!! >>81
いいね
スケリッジの雰囲気1番好き
>>83
難易度デスマーチにすれば歯応えあったのに… >>84
キーラメッツかな
あの人分岐時代でかなり展開変わるからビビるんだよなあ 難易度上げて怪物の情報集めて持ち込む秘薬やオイル選んで
武器防具を選んで戦術を練った上で戦いに臨むのが好き トリスたんとキーラたんと3人で平和に暮らしたい
シリラとかどうでもヨシ! >>88
そうそう!!!!俺の言いたいことはそれ!!!!
油断してクエン剥がれると一撃で死ぬくらいのやつね
きっちり準備するのも含めて楽しいんだよな
俺は手動で銀の剣と鋼の剣を抜くようにして、さらにロールプレイ度高めてたわ >>89
女魔術師の中ではトリスが1番人格がまとも
イェネファーは自分の話しないし嫉妬するしけっこうメチャクチャやる
キーラは自分が陰謀策略に長けてると思ってるけどそうでもないから痛い目見てそう レイトレ実装したし動かしてみたら
3080でもくそ重でワロタ >>94
ノヴィグラドの広場近くにいる防具屋か…?あんま覚えてないな… >>95
俺GTXの民だからレイトレの世界まだ知らないんだよね
そんな変わるか?って思ってグラボ変えてないわ >>97
現状そこまで変わらない
まあ切れば切ったでちょっと物足りないかな程度よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています