ゲームにおける「空腹度」ってどう扱うのが正解なんだよ
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リアリティ出すために実装してもストレス要素にしかならんだろ 飯だけリアリティー求めて食うのに排泄はしなくていい矛盾 サバイバルゲームの序盤やダンジョン攻略時の難易度調整だよ スタミナ連動だな
まあ主にサバイバル系統で導入されるが
valheimは食事の組み合わせでHPとスタミナ量が増えるシステムだった シェンムー3の空腹度は買い物に意味を持たせるためだと思ったな >>10
食い過ぎるとデブおじさんになるシステムは楽しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています