ドラクエ6がドラクエ5ほど人気出なかったのは何故か?
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そのころすでにPSやSSへの過渡期だった
いまらさSFCで出されても名作シリーズだけどさすがにって人が結構いた 設定に対して説明が不足していてなんのために冒険してるのかわからなかった ストーリー振り返る動画この前見たけど結構複雑な設定で小学生だと分からんだろうなあれ 6の方が難易度歯応えあってすき
5は簡単すぎるしグラがFCかよって感じではある >>18
これが想像以上にがっかりしたの覚えてるわ >>17
4は傑作なのに5は凡作だったよね
なんでだろう? 職業システムととくぎのせいでゲームバランス粉々
それをごまかすためのレベル上げ必須理不尽難易度
ムドー戦以降のストーリーが自分探ししてゆきずりの悪者倒すだけ
ムドー戦前までのバランスの良さとミニイベントの良さでなんとか名作面してる フィールド、通常戦闘、汎用ダンジョン、この辺の基本的なBGMがいまいち
そんでムドー戦は神曲というのもムドー倒したら燃え尽きたって人が多い原因かも おもしろいかどうかは買わないとわからないし人気=売り上げだから内容が問題じゃない
あるとすればヒロインがブス はまるにははまったがストーリーがふわっとしすぎてたな
最近考察見てかんしんした ドラゴンクエストⅣ〜幻の大地〜
(SF.1995 NDS.2010)
正ナンバリングタイトル6作目、天空シリーズの一つ。
マップが合計3枚と大ボリュームのため、シナリオはシリーズ屈指の長さ。
SFCでの最後の作品として相応しい壮大なシナリオとゲーム性だが、好き嫌いが分かれる作品でもある。
初心者向けとは言えないものの、ゲーム性を理解してからのやり込み要素はトップクラス、定番の転職システムにて初めて魔物職が加わった作品でもある。
従来の作品では呪文か攻撃のほぼ2択だったが、今作は特技というMP消費なしのコマンドが非常に強化されており、後半は特技ゲーと化す。
それに伴い難易度も高く、従来シリーズをプレイしていた人もトラウマになる様な敵が多数登場する。
Ⅴのモンスターを仲間にするシステムが受け継がれているものの、仲間にする為には魔物使いの職についている味方が必要。
魔物を仲間にしなくても問題なくクリアは出来るため、Ⅴに比べるとおまけ的な意味合いが強い。
尚リメイク版では仲間になるのはスライム系のみ、かつ戦闘後の仲間加入はない為、ある意味撤廃されたと言っていいだろう。
リメイク版の変更点は上記の仲間モンスターの件が主となる、細かい調整はあるものの他作品と比べると大きな変更は無い。
BGMはプロローグの曲やフィールド曲が非常に人気なものの、全体的に見ると名曲と呼ばれる曲は少ない印象。
初心者向け度 ★☆☆☆☆
ストーリー ★★★★☆
やり込み度 ★★★★★
BGM ★★★☆☆
総合評価 ★★★☆☆ >>30
ストーリーのところはシナリオと世界観に分けて欲しいわ
シナリオ★★☆☆☆
世界観★★★★☆ 4 村を焼き払われ幼馴染が殺される
5 父親を殺され10年奴隷になる
6 ??? >>33
存在が幻想的で儚い感じ
ティーダの消えっからに近いものがある やっぱりゲマくらいインパクトのある敵役がおらんと目的がふわっとするんかな 魔王に敗北した王子が運命に導かれ仲間と再会して再び魔王に挑み見事に討ち果たす
その後王子は自分探しの旅に出る
ここまでは綺麗なのにあとがマジで雑すぎる ハッサンはドラクエの中で1番人気あるキャラなのにな ムドーより試練その3のほうが圧倒的に強いのどうよ
あの世界ムドーなんて楽勝で勝てるやついっぱいいたやん 魔界いってよく分からん自称賢者のおっさん助けるところとかやばいだろ
意味わかんねえよ
せめてバーバラとかテリー絡めてデスタムーアとの因縁とか作ればよかったのに 5の人気はリメイクのおかげじゃねぇか?
SFC版の売上300万切るぐらいには元々人気なかったし 買おうとするとなぜか高いんだけど品薄なの?
昨日ハードオフで買ったけど2700円だったよ
メルカリだともっと安いけど面倒だからこれで買った 難易度高かったっけ?
6までの中じゃ圧倒的にレベリングしやすかった記憶が 5は移植があったから人気だと勘違いしてるんやろ
同じsfcでは順当に6の方が上だったはず >>45
5で終わった
がスーファミ歴代6位だから凄い方
後は価格が高いのとFF5と同年 主人公絡みの話が極端に少ないからフリーシナリオのゲームやってる感じになるんだよな
パーティメンバーメインの話も極端に少ない
そもそも自分取り戻しても離れてた期間長がったせいか本来のあなたとは違うだの両親に言われてそのまま終わるし
俺は好きだけどストーリーがクソ言われたら何も言えんわ ストーリーとマップがわかりにくかった
あと仲間モンスター使いづらい >>56
FFも8が一番売れた
これと同じちゃうの?
前作の出来からの期待 >>54
フリーシナリオ然としててフリーシナリオでもなんでもないからな
一個ずつ全部クリアしなきゃラスボスにたどり着けないし >>58
ドラクエ7の話ならハードと価格違うから一緒くたにしづらい 仲間たちとともに旅を続け数多の困難を潜り抜け
ようやく魔王討伐という旅の目的を果たす…!
とかでもねえからな
なんか自分探して旅してたら悪者ぶっ殺してたらそいつら大魔王の配下だっただけで >>60
いやドラクエの話だよ
あんたの論理なら6の評判が良かったから7が売上良かったってことだろ psのⅦディスク入れ替えの時めっちゃドキドキしたよな 例えばテリーとミレーユが魔王デスタムーアに立ち向かって惜しくも敗れた先代勇者の子供で生まれ持って魔王を倒すための使命を課されていたとか
そういう薄いつながりか何かでもあればまだついに使命を果たした感出て来るけど
マジでなんでもねえからな エアプじゃん
自分探ししつつ魔物退治してたら本当の魔王がいることがどんどんとわかるようになって
妥当魔王になったんだけど >>69
それがしょぼいって言ってんだよ
別に主人公たちじゃなくてもいいじゃねえか 人気が無いというかストーリーの説明少ないから馬鹿は分かってないってだけだと思うわ 打倒ムドーまではレイドック王子としての使命だけど
別にレイドック王家はこの世界の守護者でもなんでもねえからな
マジ?世界やばいの?まぁ助けられるし助けるわってお前そんなもんシナリオでもなんでもねえんだよ >>70
夢と現実の世界を行き来できる主人公たちじゃないと無理だろ
エアプは黙ってろよ しょぼいかどうかじゃなくてお前がエアプなのは変わらねーじゃん
エアプなのに文句いってんじゃねーよ どっかの国王が呼び出しちゃったドレアムが
魔王より圧倒的に強いのはマジで何なの? もうプレステやサターンの次世代機戦争に入ってたからな >>47
魔神斬りは脳汁でた
スーファミ版
DS判はわからん ムドーはDQ歴代でも最強クラスの魔王なのに
主人公サイドがそれより強いのとドレアムのせいで >>75
実力ナンバーワンが世界征服企んだ今までの魔王と違って
実力そこそこだけど世界征服企んじゃったって感じなんだろう特殊能力もあるし
5でも一応設定上エスタークさいつよなんじゃないっけ 話がフワフワして冒険の舞台も上なのか下なのかっていう感じで
これちゃんと進んでる?感が強かったのが問題だと思う
あとどんな強い敵倒しても熟練度1固定
これのせいで職のレベルアップに時間がかかりすぎ作業的になり過ぎる リアタイ小学生だったからストーリー理解できてなかった 目新しい機能なかったからな。
転職、モンスター仲間とか焼き直しすぎた。 小学生だったから、好きなロビン2ドラゴンにしてつえーってしてるだけで楽しかった
お話はよくわからんかった 最初から仲間にいるハッサンの最初から覚えてる正拳突きが最後まで最強だから ハッサンの飛び膝下痢はAIがめちゃくちゃ使ってた印象 全くわからん
5はなんか買わなかった
6はめちゃくちゃやり込んだ 夢と現実を行ったり来たりする話がややこしくてよく分からなかったんだろう
長時間ぶっ通しでやれば理解できても
あれを1日1時間とかでプレイしてたら内容こんがらがるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています